カーブの編集 > 延長 > カーブの延長(Edit Curves > Extend > Extend Curve)
 
 
 

関連項目

カーブの編集 > 延長 > カーブの延長(Edit Curves > Extend > Extend Curve)

延長方法(Extend Method)

距離(Distance)を選択すると、延長タイプ(Extension Type)の値を入力できます。

ポイント(Point)を選択すると、延長先のポイント(Point To Extend To)で指定したワールド空間の位置まで延長されます。

延長タイプ(Extension Type)

リニア(Linear)を選択すると、カーブが直線状に延長されます。

円形(Circular)を選択すると、カーブが円弧状に延長されます。

補外(Extrapolate)を選択すると、選択したカーブの接線が維持されます。

カーブの延長(Extend Curve at)

開始(Start)を選択すると、始点からカーブが延長されます。

終点(End)を選択すると、終点からカーブが延長されます。

両方(Both)を選択すると、両端からカーブが延長されます。

オリジナルに結合(Join to Original)

カーブの延長部分をオリジナル カーブにアタッチします。オフの場合は、オリジナル カーブとカーブの延長部分が別々のオブジェクトになります。したがって、カーブの延長部分を単独で操作することができます。

多重ノットの削除(Remove Multiple Knots)

オリジナルに結合(Join To Original)をオンにしたときに作成された多重ノットを削除します。

オリジナルの維持(Keep Original)

延長部分を作成したあとも、オリジナルカーブが維持されます。オリジナルの維持(Keep Original)オプションとオリジナルに結合(Join to Original)オプションを両方ともオフにすると、延長されたカーブによってオリジナル カーブが置き換えられます。

入力カーブ(Input Curve)

入力カーブ情報は読み取り専用です。延長したオリジナル カーブのヒストリを参照することができます。矢印ボタンをクリックしてカーブを選択すると、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の該当セクションが表示されます。

入力ポイント(Input Point)

これはオプション ウィンドウの延長先のポイント(Point To Extend To)と同じです。