nCloth の外部フォースを作成する
 
 
 

nCloth に外部フォースを使用するには

nCloth は Maya ダイナミック フォースに反応します。このような外部フォースをシーンに追加して、nCloth オブジェクトの動作に影響を与えることができます。

nucleus オブジェクトと外部ダイナミック フォースも参照してください。

nCloth の外部フォースとして 2D または 3D 流体を使用するには

  1. 流体エフェクト(Fluid Effects)で影響を与える nCloth オブジェクトを選択します。
  2. アトリビュート エディタで、nucleus タブを選択します。
  3. 重力と風(Gravity and Wind)セクションで、選択した nCloth の重力(Gravity)値を 0.0 に設定してこれをオフにします。
  4. nCloth を選択して、を押しながら 2D または 3D 流体を選択します。
  5. フィールド > 選択したオブジェクトへ作用(Fields > Affect Selected Object(s))を選択します。

    2D または 3D 流体が nCloth に作用するようになりました。

注:

ダイナミック リレーションシップ エディタ(Dynamic Relationships Editor)を使用して、nCloth と流体オブジェクトとのコネクションの表示と編集ができます。2D 流体または 3D 流体を外部フォースとして nCloth と一緒に使用すると、その流体はコリジョン オブジェクトではなくフィールドとみなされます。そのため、nCloth と流体オブジェクトとのコネクションをダイナミック リレーションシップ エディタに表示するには、セレクション モードとしてフィールド(Fields)を選択します。詳細については、ダイナミック リレーションシップ エディタ(Dynamic Relationships Editor)を参照してください。