定義済みグラディエントとしてプロパティを追加する
 
 
 

流体コンテナ内のプロパティ値を、変化しない値によってあらかじめ定義されたグラディエントとして設定することができます。グラディエントは Maya 内部で定義されるので、レンダー時の計算が不要です。したがって、グラディエントで定義した流体プロパティは、ダイナミック グリッドで定義した流体プロパティよりも高速にレンダーされます。

グラディエント形式の流体プロパティには、コンテナ全体にわたって定数値1 を設定するか(グラディエントなし)、X、Y、Z 軸に沿ってまたはコンテナの外側から中心に向かって 0~1 の値のグラディエントを設定することができます。これらの値をスケールすることはできますが、それ以外の方法で変更することはできません。

コンテナにグラディエントのコンテンツを追加するには

  1. 流体コンテナを選択した状態で、流体エフェクト > コンテンツの追加/編集 > グラディエント(Fluid Effects > Add/Edit Contents > Gradients) を選択します。

    流体グラディエント オプション(Fluid Gradients Options)ウィンドウが表示されます。

  2. グラディエントで表したいプロパティをオンに設定し、グラディエントを選択して適用して閉じる(Apply and Close)をクリックします。

代替方法

  1. fluidShapeアトリビュート エディタからコンテナにグラディエントのコンテンツを追加します。
  2. コンテンツの方法(Contents Method)のプロパティ(たとえば密度(Density))に適用する方法をグラディエントに変更し、プロパティのグラディエントを目的のグラディエント タイプに変更します。
    注:

    プロパティをダイナミックに動作させたい場合、そのプロパティのコンテンツの方法グラディエント(Gradient)スタティック グリッド(Static Grid)ではなくダイナミック グリッド(Dynamic Grid)として定義する必要があります。また、速度(Velocity)コンテンツの方法オフにすることはできません。