UV の作成 > 球面マッピング(Create UVs > Spherical Mapping)
 
 
 

選択したオブジェクトを架空の球体から内側に投影することによって、UV をそのオブジェクト上にマッピングします。

関連項目

UV の作成 > 球面マッピング(Create UVs > Spherical Mapping)

デフォーマの前に投影を挿入(Insert projection before deformers)

このオプションはデフォルトでオンに設定されています。 デフォーマの前に投影を挿入(Insert projection before deformers)オプションは、ポリゴン オブジェクトに変形が適用されている場合に関係します。このオプションをオフに設定してデフォーマによる変形をアニメートすると、頂点位置が変化してテクスチャの配置が影響を受けるため、テクスチャがジオメトリから「浮遊する」原因になります。

このオプションをオンに設定すると、テクスチャの配置がポリゴン オブジェクトに適用された後で、変形が適用されるようになります。基本的に、テクスチャ配置ディペンデンシー グラフ ノードは、デフォーマ ディペンデンシー グラフ ノードの前に挿入されるため、変形が適用された後もテクスチャはジオメトリに「スティッキー」になります。

新規 UV セットの作成(Create new UV set)

このオプションをオンに設定して新しく UV セットを作成し、投影で作成した UV をそのセットに配置します。UV セット名(UV Set Name)フィールドに UV セットの名前を入力します。

投影マニピュレータを手動で調整する

マニピュレータ ハンドルを使用して、投影される UV マップをインタラクティブに調整したり、チャンネル ボックス(Channel Box)またはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)のいずれかを使用して、投影のセンター(Projection Center)回転(Rotation)、およびスイープ(Sweep)に値を入力して変更することができます。これらの値は、テクスチャをポリゴンにマッピングすると表示されるマニピュレータ ハンドルに対応しています。

投影のセンター(Projection Center)

投影のセンターは、テクスチャ マッピングを投影するときの基準となる X、Y、Z 軸の原点を定義します。デフォルトでは、選択したフェースの中心が X、Y、Z 軸の原点になります。

回転(Rotate)

X、Y、Z 軸を中心に 3D ビュー内で投影を回転させる(後でテクスチャを回転させることになる)値を入力します。

水平スイープ(Horizontal Sweep)

スライダを使用するかまたは値を入力して、ポリゴン オブジェクトの周囲で投影を水平にスケールします。この値はマニピュレータの投影のスケール アパーチャ(Projection Scale Aperture)ハンドルに対応しています。たとえば、マニピュレータの投影のスケール アパーチャ(Projection Scale Aperture)ハンドルを引っ張ってオブジェクトの回りを一周させるとします。これはこのオプションに 360 と入力したのと同じことになります。

垂直スイープ(Vertical Sweep)

スライダを使用するかまたは値を入力して、ポリゴン オブジェクトの周囲で投影を垂直にスケールします。この値はマニピュレータの投影のスケール アパーチャ(Projection Scale Aperture)ハンドルに対応しています。たとえば、マニピュレータの投影のスケール アパーチャ(Projection Scale Aperture)ハンドルを引っ張ってオブジェクトの回りを一周させるとします。これはこのオプションに 360 と入力したのと同じことになります。

イメージのセンター(Image Center)

この値は、投影される UV の中心を示しています。この値を変更すると、それに応じて中心が移動します。

回転角度(Rotation Angle)

この値を変更して、2D ウィンドウ内で UV が回転する角度を変更します。スライダをドラッグするか、または値を直接入力してイメージを回転させます。

イメージ スケール(Image Scale)

この値は、2D マッピングの幅(U)や高さ(V)を 2D の中心ポイントを基準にして設定します。