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カラー マテリアル チャンネル(Color Material Channel)オプションは、既存のマテリアル チャンネルと割り当てられた頂点カラーの間のインタラクションを定義します。なし(None)以外のすべてのオプションでは、ライティングがオブジェクトのシェーディングに影響します。カラー マテリアル チャンネルのオプションは次のとおりです。

なし(None)

オブジェクトに割り当てられているシェーダのマテリアル プロパティは使用されません。この場合、ライティングも無効になります。

アンビエント(Ambient)

割り当てられているシェーダのアンビエント マテリアル チャンネルが頂点カラーによってオーバーライドされます。

アンビエント + 拡散(Ambient+Diffuse)

割り当てられているシェーダのアンビエントおよび拡散マテリアル チャンネルが頂点カラーによってオーバーライドされます。

拡散(Diffuse)

割り当てられているシェーダの拡散マテリアル チャンネルが頂点カラーによってオーバーライドされます。これがデフォルト設定です。

スペキュラ(Specular)

割り当てられているシェーダのスペキュラ マテリアル チャンネルが頂点カラーによってオーバーライドされます。

放出(Emission)

割り当てられているシェーダの放出マテリアル チャンネルが頂点カラーによってオーバーライドされます。