nCache のスレッド化
 
 
 

Maya のスレッド化(threading)を使用すると、キャッシュされたシミュレーション データをシステムのメモリにプリロードして再生を高速化できます。キャッシュのマルチスレッド(Multi Thread)アトリビュートをオンにすると、Maya の 1 つのスレッドがキャッシュのデータをメモリにロードし、別のスレッドが nCache されたシミュレーションを再生します。nCache の待ち行列のサイズ(フレーム)(Queue Size (frames))がキャッシュより小さい場合、Maya のスレッドは連携して、指定されたキャッシュ フレームをプリロードし、シーン ビューでそれらのフレームを再生します。nCache の待ち行列のサイズ(フレーム)がキャッシュ サイズよりも大きい場合は、nCache 全体がシステム メモリにプリロードされます。最良の結果を得るには、待ち行列のサイズを nCache のフレーム レンジよりも大きくし、nCache のサイズに対して十分なシステム メモリ(RAM)を確保します。nCache のスレッド化によるパフォーマンスの改善効果は、システムのハードウェアやオペレーティング システムの構成によって異なります。

スレッド化関連の nCache アトリビュートの詳細については 、cacheFile を参照してください。