ジオメトリ コンストレイン
 
 
 

ジオメトリ コンストレインは、オブジェクトを NURBS サーフェス、NURBS カーブ、またはポリゴン サーフェス(メッシュ)に追従させます。コンストレイン対象オブジェクトをターゲット オブジェクトのサーフェスに方向付けする場合は、法線コンストレインを使用してください。法線コンストレインの詳細については、法線コンストレインを参照してください。

詳細については、ジオメトリ コンストレインを作成するコンストレイン > ジオメトリ(Constrain > Geometry)を参照してください。

ジオメトリ コンストレインのターゲット ポイント

ターゲット ポイントとは、ターゲット オブジェクトに最も近いサーフェスの位置です。複数のターゲット オブジェクトがある場合は、すべてのターゲット オブジェクトに最も近いサーフェスの平均位置がターゲット ポイントになります。複数のターゲット オブジェクトを使用している場合は、各ターゲット オブジェクトがターゲット ポイントの算出時のインフルエンスの度合いを制御することができます。ターゲット ポイントは複数のターゲット オブジェクトに最も近いサーフェスの加重平均位置でもあります。その場合はあるオブジェクトが他のオブジェクトよりも大きく影響することになります。加重平均位置に対するターゲット オブジェクトのインフルエンスは、ターゲット オブジェクトのウェイト値によって指定することができます。

ジオメトリ コンストレインとモーション ヒストリ依存現象

モーション ヒストリ依存現象とは、同じオブジェクトでも、以前にアニメート、または操作された履歴を持つか持たないかによってモーション エフェクトに違いが生じることをいいます。

たとえば、オブジェクトを繰り返しアニメートした場合、繰り返すごとにオブジェクトが同一フレームで微妙に異なる動きをする結果になったとしたら、そのオブジェクトはモーション ヒストリ依存現象です。あるフレームにおいて、オブジェクトは前回つけられた方向によって異なる方向を向いているかもしれません。反対に、繰り返すごとにオブジェクトがまったく同じように動いたとしたら、そのオブジェクトはモーション ヒストリ非依存現象です。

ジオメトリ コンストレインによってコンストレインされるオブジェクトはモーション ヒストリ依存現象を起こします。これは、コンストレイン対象オブジェクトのアニメーションの最終結果が、オブジェクトの開始位置によって異なることを意味しています。

ジオメトリ コンストレインとポイント コンストレインの併用

すでにジオメトリ コンストレインによってコンストレインされているオブジェクトにポイント コンストレインを作成することができます。コンストレイン対象オブジェクトの位置は、ポイント コンストレインのターゲット ポイントに最も近いターゲット オブジェクトのサーフェス上のポイントになります。

ポイント コンストレインの詳細については、ポイント コンストレインを参照してください。