光源の計画を立てるを参照してください。
シーンにさまざまな種類の光源を作成し、その特性をさらに細かく定義するアトリビュート(オプション)を設定することができます。追加したライトの質は、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)とチャンネル ボックス(Channel Box)で設定を変更して調整することができます。
シーンに光源を追加するには、Maya の光源を作成するを参照してください。
光源アトリビュートを調整するには、光源のアトリビュートを調整するを参照してください。
光源をある位置から別の位置へ移動するには、光源を別の場所に移動するを参照してください。
ライトを正確に制御するには、ライト マニピュレータを表示、非表示、サイズ変更するを参照してください。
シーンやオブジェクトを照らしていくに従って(あるいはシーンを構築していくに従って)、シーンを表示(プレビュー レンダリング)してルック & フィールやライトのレンダリングの正確さをチェックします。レンダー シーンをプレビューするには、IPR を使ってインタラクティブに表示する(『レンダリング』マニュアル)を参照してください。
デフォルトでは、Maya ではライトはシャドウを投影しません。シャドウを投影するライトを指定したり、レイ トレーシングやデプス マップなど、Maya でシャドウを生成する方法を選択したりすることができます。
シャドウを投影するには、シャドウを投影するオブジェクトを制御するを参照してください。
ライト エフェクトを作成するには、ライトの光学エフェクトを作成するを参照してください。