ブレンド シェイプ デフォーマ ノードを選択する
 
 
 

ブレンド シェイプ デフォーマを作成すると、そのシーンのディペンデンシー グラフには、ベース オブジェクトのシェイプ(Shape)ノードの入力としてブレンド シェイプ デフォーマのアルゴリズム ノード(デフォルト名は blendShapen)が表示されます。 このノードはターゲット シェイプのウェイト スライダの設定値に従って、ベース シェイプからブレンド シェイプを作成します。

ブレンド シェイプ デフォーマ ノードの名前は、関連するターゲット シェイプのスライダの左上のブレンド シェイプ(Blend Shape)エディタ内に表示されます。アニメーション キーが設定されたウェイト値をタイム スライダ、グラフ エディタ(Graph Editor)ドープシート(Dope Sheet)に表示させる場合は、ブレンド シェイプ デフォーマ ノードを選択する必要があります。

ブレンド シェイプ デフォーマを新たに作成する

デフォーマの作成 > ブレンド シェイプ(Create Deformers > Blend Shape)を選択する代わりに、ブレンド シェイプ(Blend Shape)エディタを使用してブレンド シェイプ デフォーマを作成することができます。デフォルトでは、新しく作成されるブレンド シェイプ ノードは、連続して接続されます。あるブレンド シェイプ ノードを別のブレンド シェイプ ノードと関連付けて配置する場合は、詳細なデフォーマ オプションの変形順序(Deformation order)平行(Parallel)に変更してください。詳細については、デフォーマ オプションの詳細設定を参照してください。