ブレンド シェイプ デフォーマを作成すると、そのシーンのディペンデンシー グラフには、ベース オブジェクトのシェイプ(Shape)ノードの入力としてブレンド シェイプ デフォーマのアルゴリズム ノード(デフォルト名は blendShapen)が表示されます。 このノードはターゲット シェイプのウェイト スライダの設定値に従って、ベース シェイプからブレンド シェイプを作成します。
ブレンド シェイプ デフォーマ ノードの名前は、関連するターゲット シェイプのスライダの左上のブレンド シェイプ(Blend Shape)エディタ内に表示されます。アニメーション キーが設定されたウェイト値をタイム スライダ、グラフ エディタ(Graph Editor)、ドープシート(Dope Sheet)に表示させる場合は、ブレンド シェイプ デフォーマ ノードを選択する必要があります。
デフォーマの作成 > ブレンド シェイプ(Create Deformers > Blend Shape)を選択する代わりに、ブレンド シェイプ(Blend Shape)エディタを使用してブレンド シェイプ デフォーマを作成することができます。デフォルトでは、新しく作成されるブレンド シェイプ ノードは、連続して接続されます。あるブレンド シェイプ ノードを別のブレンド シェイプ ノードと関連付けて配置する場合は、詳細なデフォーマ オプションの変形順序(Deformation order)を平行(Parallel)に変更してください。詳細については、デフォーマ オプションの詳細設定を参照してください。