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選択したカメラやオブジェクト、ライトを通してシーンを見ます。

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シーンを見るカメラのニアクリッププレーン(Near Clip Plane)とファークリッププレーン(Far Clip Plane)の値を設定できます。

ニア クリップ プレーン(Near Clip Plane)ファー クリップ プレーン(Far Clip Plane)

ハードウェア レンダリング、ベクター レンダリング、mental ray for Maya レンダリングの場合、この値はパース ビューまたは正投影カメラのニア(Near)とファー(Far)クリッピング プレーンの距離を表しています。ニア クリップ プレーン(Near Clip Plane)のデフォルト値は 0.1、ファー クリップ プレーン(Far Clip Plane)のデフォルト値は 10000 です。

Maya ソフトウェア(Maya Software)レンダリングの場合、クリップ プレーンの自動レンダリング(Auto Render Clip Plane)がデフォルトでオンになっており(クリップ プレーンの自動レンダリングを参照)、ニア クリップ プレーンとファー クリップ プレーンの値によってクリッピング プレーンの位置が決定されることはありません。

ニア クリッピング プレーンと ファー クリッピング プレーン間の距離が、シーンにすべてのオブジェクトを含めるために必要な距離よりも大きい場合、画質の低いオブジェクトが出てきます。ニア クリップ プレーンファー クリップ プレーンは、必要な結果を生成する最も小さい値と最も大きい値にそれぞれ設定してください。

ヒント:

通常、レンダーの対象とするオブジェクトはカメラから一定距離の範囲内にあります。シーン内にあるレンダリング対象の全オブジェクトが若干の余裕を持ってニア/ファー クリッピング プレーンの間に入るようにニア クリップ プレーン(Near Clip Plane)とファー クリップ プレーン(Far Clip Plane)の値を設定すると、イメージの質を改良することができます。

注:ファー クリッピング プレーンとニア クリッピング プレーンの比率によって、デプス精度が決まります。より良い結果を得るには、この比率をできるだけ小さくしてください。

デプスの精度はほとんどニア クリップ プレーンの周りに集中しているので、離れたところにあるオブジェクトにはあまりディテールを加えないようにしてください。

32 ビットのデプス精度を持つソフトウェア レンダリングに対して、ハードウェア レンダリングは 24 ビットのデプス精度しか持たないため、この概念はハードウェア レンダリングにとって重要です。