Maya のイメージ プレーンでは、カメラのシーン ビューでリアル タイムの Z デプス合成を行えるようになりました。この Z デプス合成機能では、3D オブジェクトをデプス情報でマッピングされたイメージ プレーンと共に、カメラの視野内で、より遠くに、またはより近くに配置することができます。イメージのデプス値より近いオブジェクトは、その前に表示されます。イメージのデプス値より離れたオブジェクトは、その後ろに表示されます。
Z デプス データは、イメージ プレーンにマッピングされた .IFF イメージ ファイルの Z チャンネル内に含まれます。
Z デプス データは、イメージ プレーンのピクセルを、そのカメラに対してオフセットするために使用されます。したがって Z デプス機能は、イメージ プレーンの親カメラのみに対して機能します。他のカメラは、イメージ プレーン デプスを視覚化することはできません。
デフォルトでは、イメージ ファイルが Z デプス値を含む場合も、Z デプス マップ サポートは無効になっています。Z デプス サポートを有効にするには、次のステップに従います。
イメージ プレーンのデプス マップ サポートを有効にするには
指定したイメージ ファイルに Z デプス データが存在する場合は、シーン ビューに表示されます。あるいはソフトウェア レンダーに、合成された Z デプス情報があります。
パフォーマンスを最適化するには、イメージ解像度をレンダー出力解像度の整数倍に設定することをお勧めします(たとえば、イメージ解像度をレンダー出力解像度の 2.5 倍ではなく 2 倍に設定します)。そうしないと、そのイメージをレンダー領域に合わせるために、リサンプルする必要があることがあります。