イルミネーション、シャドウ、シェーディング、テクスチャをファイル テクスチャに変換する場合には、レンダーが実行されます。このプロセスは、Maya ソフトウェア(Maya Software)のレンダー設定(Render Settings)の設定を利用します(詳細については、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウ(『レンダリング』マニュアル)を参照してください)。必要な結果を得るために、これらの設定を確認してください。
プロシージャ テクスチャまたはシェーディング ネットワークをサーフェスにマップして、それをファイル テクスチャに変換する場合は、次の手順を使用してください。
ファイル テクスチャ全般の詳細については、プロシージャ テクスチャを参照してください。
変換とベイク処理の相違については、イルミネーションとカラーをベイク処理するを参照してください。
シェーディング ネットワークをファイル テクスチャに変換するときにレイトレーシングされた情報を含める場合は、mental ray for Maya の変換機能を使用して実行します。詳細については、ライティング/シェーディング > バッチ ベイク(mental ray) (Lighting/shading > Batch Bake (mental ray))とテクスチャと頂点にベイク処理するを参照してください。
テクスチャまたはシェーディング ネットワークをファイル テクスチャに変換するには