シェーダ ライブラリからシェーディング グループを割り当てる
 
 
 

シェーディング ネットワーク ライブラリの詳細については、シェーダ ネットワーク ライブラリを参照してください。

シェーダ ライブラリ(Shader Library)からシェーディング グループを割り当てるには

  1. フォルダをクリックして開き、シェーディング ネットワークを表すスウォッチを中マウス ボタンでハイパーシェード(Hypershade)にドラッグします。
  2. シェーディング ネットワークがどのようにコネクトされているかを確認するには、スウォッチを選択してから入力と出力コネクション(Input and Output Connections)ボタンをクリックし、作業領域(Work Area)タブにシェーディング ネットワークを表示します。
  3. シェーディング ネットワークをオブジェクトに割り当てるには、中マウス ボタンでマテリアル スウォッチをビューのオブジェクトにドラッグします。
    注:

    デフォルトでは、シェーディング ネットワークのマテリアル タイプは Phong E シェーダ(Phong E)です。異なる結果を得るには、マテリアル(Materials)タイプを(マテリアルのアトリビュート エディタで新しいタイプ(Type)を選択して)変更します。ただし、これを行うとマテリアルのアトリビュートの一部が変更され、ネットワークのいくつかの部分を手動で再コネクトする必要が生じます。