シェーディング ネットワーク ライブラリの詳細については、シェーダ ネットワーク ライブラリを参照してください。
シェーダ ライブラリ(Shader Library)からシェーディング グループを割り当てるには
- フォルダをクリックして開き、シェーディング ネットワークを表すスウォッチを中マウス ボタンでにドラッグします。
- シェーディング ネットワークがどのようにコネクトされているかを確認するには、スウォッチを選択してからボタンをクリックし、タブにシェーディング ネットワークを表示します。
- シェーディング ネットワークをオブジェクトに割り当てるには、中マウス ボタンでマテリアル スウォッチをビューのオブジェクトにドラッグします。
注:
デフォルトでは、シェーディング ネットワークのマテリアル タイプは です。異なる結果を得るには、タイプを(マテリアルので新しいを選択して)変更します。ただし、これを行うとマテリアルのアトリビュートの一部が変更され、ネットワークのいくつかの部分を手動で再コネクトする必要が生じます。