アセット > 高度なアセット > 作成(Assets > Advanced Assets > Create)
 
 
 

トランスフォームが関連付けられていないアセットを作成します。そのため、このアセットは DAG 階層に表示されず、シーンでトランスフォームすることはできません。アセット外部のノードをペアレント化することはできますが、それには親アンカーまたは子アンカーを使用する必要があります。

アセット > 高度なアセット > 作成(Assets > Advanced Assets > Create)

操作(Operation)

アセットの作成またはプレビューを指定します。

アセットの作成(Create asset)

適用(Apply)または適用して閉じる(Apply and Close)を選択すると、アセットが作成されます。

内容のプレビュー(Preview contents)

適用(Apply)または適用して閉じる(Apply and Close)を選択すると、アセットに含まれるすべてのオブジェクトがハイライトされます。ただし、アセットは作成されません

名前(Name)

アセットの名前です。

コネクト済みを含む(Include Connected)

現在選択しているノードがコネクトされている非シェーダ ノードをすべて自動的にアセットに含めます。

シェーダを含む(Include Shaders)

現在選択しているノードがコネクトされているシェーディング ノードをすべて自動的にアセットに含めます。

階層を含む(Include Hierarchy)

選択しているノードに対して、指定したノードを自動的にアセットに含めます。関連するシェイプ ノード、下位階層、上位階層、またはこれらすべてを含めることができます。

選択トランスフォーム(Selection Transform)

単一のオブジェクトを選択すると、自動的に選択トランスフォームとしてパブリッシュします。

トランスフォーム アトリビュート(Transform Attributes)

選択トランスフォーム(Selection Transform)をオンにすると、選択トランスフォーム(Selection Transform)の移動(Translate)、回転(Rotate)、スケール(Scale)アトリビュートがアセットに自動的にパブリッシュされます。