カメラの出力パスを作成することで、シーンのライトとカラーの値を細かく制御することができます。この方法を使用して、たとえば 8 ビットの RGBA などのように、カラー情報を別々のパスに分離することができます。
詳細については、mentalrayOutputPass ノードを参照してください。
それぞれの出力パスに対して、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのシーン レンダーのファイル名セットに、出力パスのファイル名が追加されます。詳細については、手順 6 を参照してください。
レンダーの出力には、シーンに対して 1 つのイメージと、それぞれの出力パスに対して 1 つずつのイメージが含まれます。それぞれの出力パスに対して、シーン レンダーの出力ファイル名に、出力パスのファイル名が追加されます。
たとえば、output_pass_1 と output_pass_2 というファイル名の 2 つの出力パスを作成し、シーン レンダー ファイルの名前が scene_render である場合、バッチ レンダー出力には次のイメージが含まれます: scene_render、scene_render_output_pass_1、scene_render_output_pass_2。