シーンの任意のオブジェクトからアニメーション レイヤにアトリビュートを追加または削除できます。アトリビュートは複数のレイヤに割り当てることができますが、一度にキーフレームできるレイヤはひとつだけです。
デフォルトでは、選択したオブジェクトのすべてのアトリビュートが、作成時にレイヤに追加されます。このデフォルトは、オブジェクトをアニメーション レイヤに追加オプション(Add Objects To Animation Layers Options)を使用して変更できます。
デフォルトで新規レイヤに追加されるアトリビュートを設定するには
オブジェクトをアニメーション レイヤに追加オプション(Add Objects To Animation Layers Options)が開きます。
レイヤにアトリビュートを個別に追加、または削除する場合は、リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)、またはチャンネル ボックス(Channel Box)を使用します。
チャンネル ボックス(Channel Box)を使用してレイヤにアトリビュートを追加するには
選択したアトリビュートがアニメーション レイヤに追加され、チャンネル ボックス(Channel Box)でその値フィールドの色が変わります。これは、このアトリビュートがレイヤと関連付けられたことを示します。
チャンネル ボックス(Channel Box)を使用してレイヤからアトリビュートを削除するには
選択したアトリビュートが選択したレイヤから削除されます。チャンネル ボックスで、アトリビュート値フィールドのバックグラウンド カラーが変わります。これは、このアトリビュートとレイヤの関連付けが失われたことを示します。
リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を使用してアトリビュートを追加または削除するには
リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)が開き、左側パネルにアニメーション レイヤすべてが、右側パネルに選択したオブジェクトが表示されます。
選択したレイヤに既に割り当てられているアトリビュートがすべてハイライトされます。
オブジェクトをアニメーション レイヤに追加オプション(Add Objects To Animation Layers Options)では、選択したレイヤにアトリビュートのグループを追加することもできます。
オブジェクトのキー設定可能なアトリビュートをすべてアニメーション レイヤに追加するには
オブジェクトをアニメーション レイヤに追加オプション(Add Objects To Animation Layers Options)ダイアログ ボックスが開きます。
選択したタイプのキー設定可能なアトリビュートをアニメーション レイヤに追加するには
オブジェクトをアニメーション レイヤに追加オプション(Add Objects To Animation Layers Options)ダイアログ ボックスが開きます。
選択したタイプのアトリビュートを除き、オブジェクトのキー設定可能なアトリビュートがすべて、選択したレイヤに追加されます。
オブジェクトのキー設定可能なアトリビュートをすべてアニメーション レイヤから削除するには