ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連項目. フラグ. Python 例.

概要

softMod( [objects] , [after=boolean], [afterReference=boolean], [before=boolean], [bindState=boolean], [curveInterpolation=int], [curvePoint=float], [curveValue=float], [deformerTools=boolean], [envelope=float], [exclusive=string], [falloffAroundSelection=boolean], [falloffBasedOnX=boolean], [falloffBasedOnY=boolean], [falloffBasedOnZ=boolean], [falloffCenter=[float, float, float]], [falloffMasking=boolean], [falloffMode=int], [falloffRadius=float], [frontOfChain=boolean], [geometry=string], [geometryIndices=boolean], [ignoreSelected=boolean], [name=string], [parallel=boolean], [prune=boolean], [relative=boolean], [remove=boolean], [resetGeometry=boolean], [split=boolean], [weightedNode=[string, string]])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

softMod は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

softMod コマンドは、softMod を作成するか、既存の softMod の メンバーシップを編集します。新しい softMod の作成時に softMod ノードの名前を返します。

戻り値

string [] (softMod ノード名と softMod ハンドル名)

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

cluster, deformer, lattice, sculpt, wire, wrinkle

フラグ

after, afterReference, before, bindState, curveInterpolation, curvePoint, curveValue, deformerTools, envelope, exclusive, falloffAroundSelection, falloffBasedOnX, falloffBasedOnY, falloffBasedOnZ, falloffCenter, falloffMasking, falloffMode, falloffRadius, frontOfChain, geometry, geometryIndices, ignoreSelected, name, parallel, prune, relative, remove, resetGeometry, split, weightedNode
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
name(n) string create
作成されるノードの名前を指定するために使用されます。
geometry(g) string queryeditmultiuse
-rm フラグも指定していない限り、指定したオブジェクトは、このデフォーマ オブジェクトによって変形されるオブジェクトのリストに追加されます。照会すると string string string ...を返します。
geometryIndices(gi) boolean query
照会モードで -geometry フラグを補完します。各ジオメトリのマルチ インデックスを返します。
remove(rm) boolean editmultiuse
-g フラグの後ろにリストされているオブジェクトをこのデフォーマから削除するように指定します。
before(bf) boolean createedit
既存のチェーンに対する挿入やアペンドのデフォルト動作が目的どおりでない場合、新しいジオメトリ シェイプを作成する必要があっても、このフラグを使用して、強制的にこのコマンドによってチェーンの選択したノードの前にデフォーマ ノードをスティックさせることができます。 作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
after(af) boolean createedit
既存のチェーンに対する挿入やアペンドのデフォルト動作が目的どおりでない場合、新しいジオメトリ シェイプを作成する必要があっても、このフラグを使用して、コマンドによってチェーンの選択したノードの後にデフォーマ ノードを強制的にスティックさせることができます。 作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
afterReference(ar) boolean createedit
-afterReference フラグを使用して、-before と -after のどちらかが自動的に選択されるハイブリッド法でデフォーマの順序を指定します。デフォームされているジオメトリが参照される場合は、-before モードではなく、-after モードを使用して新しいデフォーマを追加します。-afterReference を使ってデフォーマ チェーンを構築する場合の真の効果は、デフォーマ チェーンの内部シェイプ ノードがリファレンス ファイルの境界でしか表示されないため、デフォーマ ネットワークの負担が軽くなり、リファレンスの入れ替えをより柔軟にできる場合があることです。
split(sp) boolean createedit
デフォーマを既存のチェーンに挿入/アペンドする代わりに、ディペンデンシー グラフで新しいチェーンを分岐させます。 作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
frontOfChain(foc) boolean createedit
このコマンドを使用して、新しいデフォーマ ノードが、シェイプのヒストリで既存のデフォーマとスキン ノードの前(上流、ただし既存のツィーク ノードの前ではありません)に配置されるように指定します。デフォーマへの入力は、表示される下流のシェイプではなく上流のシェイプです。したがって、このフラグの動作は、新しいデフォーマが追加されたときに下流のデフォーマがリセット位置(hasNoEffect)にある場合に、最も直感的になります。 作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
parallel(par) boolean createedit
オブジェクトのヒストリの既存のデフォーマに平行するチェーンの新規デフォーマを挿入します。blendShape を挿入して、平行の結果とブレンドします。 作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
ignoreSelected(ignoreSelected) boolean create
現在のセレクション リスト上のオブジェクトを変形しないようにコマンドに指示します。
deformerTools(dt) boolean query
デフォーマ ツール オブジェクト(ある場合)の名前を string string ... として返します。
prune(pr) boolean edit
現在の設定のデフォーマによって変形されないポイントを デフォーマ セットから削除します。
exclusive(ex) string createquery
デフォメーション セットをデフォーム パーティションに置きます。
weightedNode(wn) [string, string] createqueryedit
すべてのパーセントが適用される softMod より上の DAG トランスフォーム ノード。2 番目のノードでは、変換行列が評価された場所からの最初のノードの下位ノードを指定します。デフォルトは softMod ハンドルです。
bindState(bs) boolean create
このフラグを指定して補正に追加し、softMod 化されるオブジェクトが softMod 化時に空間上の位置を保持するようにします。これは、softMod が softMod 時間にトランスフォームする場合に、 softMod が作成される時間に ジオメトリがジャンプしないようにするときに、必要な機能です。
envelope(en) float createqueryedit
デフォーマのエンベロープ値を設定します。デフォルトは 1.0 です。
relative(rel) boolean create
softMod の相対モードを有効にします。相対モードでは、softMod のすぐ上の変換のみが softMod に使用されます。デフォルトはオフです。
resetGeometry(rg) boolean edit
softMod で変形されるオブジェクトの、 ジオメトリ マトリックスをリセットします。このフラグを使用して、softMod で変形されるオブジェクトをスケールする場合に発生する、不要なエフェクトを削除します。
falloffRadius(fr) float create
softMod の減衰半径を設定します。
falloffCenter(fc) [float, float, float] create
softMod の減衰の中心点を設定します。
falloffMode(fom) int create
softMod で使用する減衰方法を設定します。
falloffBasedOnX(fbx) boolean create
X 成分を使用して減衰を計算します。
falloffBasedOnY(fby) boolean create
Y 成分を使用して減衰を計算します。
falloffBasedOnZ(fbz) boolean create
Z 成分を使用して減衰を計算します。
falloffAroundSelection( fas) boolean create
選択した成分の周囲の減衰を計算します。
falloffMasking(fm) boolean create
デフォメーションは選択した成分に限定されます。
curvePoint(cp) float createmultiuse
正規化された 0-1 スケール上でのランプ値の配置。このフラグは curveInterpolation および curveValue フラグと一緒に使用します。
curveValue(cv) float createmultiuse
指定した curvePoint の位置に対応したランプ値。このフラグは curveInterpolation および curvePoint フラグと一緒に使用します。
curveInterpolation(ci) int createmultiuse
指定した curvePoint の位置に対応したランプ補間。 0 ~3 の整数値が使用できます。これらはそれぞれ 「なし」、「リニア」、「スムース」、「スプライン」に対応します。このフラグは curvePoint および curveValue フラグと一緒に使用します。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a softMod which uses the transformation of elbow1
#
cmds.joint(p=(2,0,0),name="elbow1")
cmds.joint(p=(4,0,0),name="wrist1")

cmds.sphere()
cmds.softMod( wn=('elbow1', 'elbow1') )

# Edit softMod1 to use the transformation of wrist1.
#
cmds.softMod( 'softMod1', e=True, wn=('wrist1', 'wrist1') )

# Create a relative softMod with its own softMod handle. The
# softMod handle is drawn as the letter "S".
#
cmds.polyCube();
cmds.softMod( rel=True )

# Modify the membership of an existing softMod. First, find
# the name of the softMod's associated set, then use the sets
# command to edit the set membership (add a cube and remove a plane).
#
cmds.listConnections( 'softMod1', type='objectSet' )
# Result:[u'softMod1Set'] #
cmds.sets( 'pCube2', add='softMod1Set' )
cmds.sets( 'pCube1', rm='softMod1Set' )