ジャンプ先: 概要. 戻り値.
フラグ. Python 例.
shadingNode( node , [asLight=boolean], [asPostProcess=boolean], [asRendering=boolean], [asShader=boolean], [asTexture=boolean], [asUtility=boolean], [name=string], [parent=string])
注意:
オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
shadingNode は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能 です。
shadingNode コマンドは、DG ノードをシェーダ、テクスチャ ライト、 ポスト プロセス、またはユーティリティとして分類し、
マルチリスタで正しく編成できるようにします。このコマンドによって DG ノードがどのように分類されるかにかかわらず、 DG
ノードはシェーダ、テクスチャ、またはライトの一部として使用できることを 覚えておいてください。これらの分類は、UI
での便宜上提供されるものです。
asLight, asPostProcess, asRendering, asShader, asTexture, asUtility, name,
parent
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ |
import maya.cmds as cmds
myShader = cmds.shadingNode('anisotropic', asShader=True)