ジャンプ先: 概要. 戻り値.
フラグ. MEL 例.
shadingNode [-asLight] [-asPostProcess] [-asRendering] [-asShader] [-asTexture] [-asUtility] [-name
string] [-parent string]
node
shadingNode は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能 です。
shadingNode コマンドは、DG ノードをシェーダ、テクスチャ ライト、 ポスト プロセス、またはユーティリティとして分類し、
マルチリスタで正しく編成できるようにします。このコマンドによって DG ノードがどのように分類されるかにかかわらず、 DG
ノードはシェーダ、テクスチャ、またはライトの一部として使用できることを 覚えておいてください。これらの分類は、UI
での便宜上提供されるものです。
asLight, asPostProcess, asRendering, asShader, asTexture, asUtility, name,
parent
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ |
string $myShader;
$myShader = `shadingNode -asShader anisotropic`;