ジャンプ先: 概要. 戻り値.
関連項目. フラグ. Python 例.
selectPriority([allComponents=uint], [allObjects=uint], [animBreakdown=uint], [animCurve=uint], [animInTangent=uint], [animKeyframe=uint], [animOutTangent=uint], [camera=uint], [cluster=uint], [collisionModel=uint], [controlVertex=uint], [curve=uint], [curveKnot=uint], [curveOnSurface=uint], [curveParameterPoint=uint],
[dimension=uint], [dynamicConstraint=uint],
[edge=uint], [editPoint=uint], [emitter=uint], [facet=uint], [field=uint], [fluid=uint], [follicle=uint], [hairSystem=uint], [handle=uint], [hull=uint], [ikEndEffector=uint], [ikHandle=uint], [imagePlane=uint], [implicitGeometry=uint],
[isoparm=uint], [joint=uint], [jointPivot=uint], [lattice=uint], [latticePoint=uint], [light=uint], [localRotationAxis=uint],
[locator=uint], [locatorUV=uint], [locatorXYZ=uint], [motionTrailPoint=uint],
[motionTrailTangent=uint],
[nCloth=uint], [nParticle=uint], [nParticleShape=uint], [nRigid=uint], [nonlinear=uint], [nurbsCurve=uint], [nurbsSurface=uint], [orientationLocator=uint],
[particle=uint], [particleShape=uint], [plane=uint], [polymesh=uint], [polymeshEdge=uint], [polymeshFace=uint], [polymeshFreeEdge=uint],
[polymeshUV=uint], [polymeshVertex=uint], [polymeshVtxFace=uint], [rigidBody=uint], [rigidConstraint=uint], [rotatePivot=uint], [scalePivot=uint], [sculpt=uint], [selectHandle=uint], [spring=uint], [springComponent=uint], [stroke=uint], [subdiv=uint], [subdivMeshEdge=uint], [subdivMeshFace=uint], [subdivMeshPoint=uint], [subdivMeshUV=uint], [surfaceEdge=uint], [surfaceFace=uint], [surfaceKnot=uint], [surfaceParameterPoint=uint],
[surfaceRange=uint],
[texture=uint], [vertex=uint])
注意:
オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
selectPriority は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が不可能 です。
selectPriority コマンドは、選択ツールの使用時に選択できる特定タイプの
オブジェクトの選択の優先順位を変更するために使用します。このコマンドは、フラグ以外に引数を受け取りません。
これらのフラグは、'selectType' コマンドで使用されるフラグと同じです。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
select, selectKey, selectMode, selectPref, selectType, selectedNodes
allComponents, allObjects, animBreakdown, animCurve, animInTangent, animKeyframe, animOutTangent, camera, cluster,
collisionModel, controlVertex, curve, curveKnot,
curveOnSurface, curveParameterPoint, dimension, dynamicConstraint, edge, editPoint,
emitter, facet,
field, fluid,
follicle, hairSystem, handle,
hull, ikEndEffector, ikHandle, imagePlane, implicitGeometry, isoparm, joint,
jointPivot, lattice, latticePoint, light, localRotationAxis, locator, locatorUV,
locatorXYZ, motionTrailPoint, motionTrailTangent, nCloth, nParticle,
nParticleShape, nRigid, nonlinear,
nurbsCurve, nurbsSurface, orientationLocator, particle, particleShape, plane, polymesh,
polymeshEdge, polymeshFace, polymeshFreeEdge, polymeshUV, polymeshVertex, polymeshVtxFace, rigidBody, rigidConstraint, rotatePivot, scalePivot, sculpt,
selectHandle, spring, springComponent, stroke, subdiv,
subdivMeshEdge, subdivMeshFace, subdivMeshPoint, subdivMeshUV, surfaceEdge, surfaceFace, surfaceKnot, surfaceParameterPoint, surfaceRange, texture, vertex
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ |
import maya.cmds as cmds
cmds.selectPriority( q=True, nurbsCurve=True )
cmds.selectPriority( nurbsCurve=10 )
cmds.selectPriority( handle=9, ikHandle=8 )