ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連項目. フラグ. Python 例.

概要

polyProjectCurve( curve poly , [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [name=string], [nodeState=int])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

polyProjectCurve は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

polyProjectCurve コマンドは、選択したカーブを選択したポリゴン メッシュに投影することによりカーブを作成します。 投影方向は、-direction/-d フラグを使って方向ベクトルを指定しない限り、現在選択しているビューの方向に一致します。

戻り値

string[] オブジェクト名とノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

projectCurve

フラグ

caching, constructionHistory, name, nodeState
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
共通フラグ
name(n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
caching(cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
nodeState(nds) int createqueryedit
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# create a poly plane in the z axis
poly = cmds.polyPlane(w=10, h=10, sx=10, sy=10, ax=(0,0,1), cuv=2, ch=1)

# create a nurbs circle also in the z axis
nurbs = cmds.circle(ch=1, o=1, r=2, nr=(0,0,1))

# and project it onto the poly plane along the z axis
results = cmds.polyProjectCurve(poly[0], nurbs[0], direction=(0,0,1))