ジャンプ先: 概要. 戻り値.
関連項目. フラグ. Python 例.
polyProjectCurve( curve poly , [caching=boolean], [constructionHistory=boolean],
[name=string], [nodeState=int])
注意:
オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polyProjectCurve は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
polyProjectCurve コマンドは、選択したカーブを選択したポリゴン メッシュに投影することによりカーブを作成します。
投影方向は、-direction/-d フラグを使って方向ベクトルを指定しない限り、現在選択しているビューの方向に一致します。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
projectCurve
caching, constructionHistory, name, nodeState
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
共通フラグ |
name(n) |
string |
|
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constructionHistory(ch) |
boolean |
|
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション
ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ
チェーンに挿入されます。 |
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caching(cch) |
boolean |
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。 |
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nodeState(nds) |
int |
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ |
import maya.cmds as cmds
# create a poly plane in the z axis
poly = cmds.polyPlane(w=10, h=10, sx=10, sy=10, ax=(0,0,1), cuv=2, ch=1)
# create a nurbs circle also in the z axis
nurbs = cmds.circle(ch=1, o=1, r=2, nr=(0,0,1))
# and project it onto the poly plane along the z axis
results = cmds.polyProjectCurve(poly[0], nurbs[0], direction=(0,0,1))