ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-transferPositions(-pos) |
uint |
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ゼロ以外の値は、頂点の位置をサンプリングすることを示します。この場合、ターゲット サーフェスがソース
サーフェスに「ラップ」されます。 |
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-transferNormals(-nml) |
uint |
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ゼロ以外の値は、頂点法線をサンプリングし、ターゲット サーフェス上のユーザ法線に書き込むことを示します。 |
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-transferUVs(-uvs) |
uint |
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UV セットの転送をコントロールします。0 の場合は、UV セットを転送しません。1 の場合は、(sourceUVSet と
targetUVSet で指定した)単一の UV セットを転送します。2 の場合は、すべての UV セットを転送します。 |
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-sourceUvSet(-suv) |
string |
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ターゲットに転送するソース サーフェス上の単一の UV セットの名前を指定します。この値は、単一の UV
セットを転送するように操作を設定している場合だけ使用します(transferUVs フラグを参照)。 |
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-targetUvSet(-tuv) |
string |
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サンプリングした UV データを受信するターゲット サーフェス上の単一の UV セットの名前を指定します。この値は、単一の
UV セットを転送するように操作を設定している場合だけ使用します(transferUVs フラグを参照)。 |
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-transferColors(-col) |
uint |
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カラー セットの転送をコントロールします。0 の場合は、カラー セットを転送しません。1
の場合は、(sourceColorSet と targetColorSet で指定した)単一の カラー セットを転送します。2
の場合は、すべてのカラー セットを転送します。 |
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-sourceColorSet(-scs) |
string |
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ターゲットに転送するソース サーフェス上の単一のカラー セットの名前を指定します。この値は、単一のカラー
セットを転送するように操作を設定している場合だけ使用します(transferColors フラグを参照)。 |
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-targetColorSet(-tcs) |
string |
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サンプリングしたカラー データを受信するターゲット サーフェス上の単一のカラー
セットの名前を指定します。この値は、単一のカラー
セットを転送するように操作を設定している場合だけ使用します(transferColors フラグを参照)。 |
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-searchScaleX(-ssx) |
float |
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データの転送前にターゲット モデルの X 軸に適用するオプション スケールを指定します。値が
1.0(デフォルト)の場合、スケーリングは行いません。値が -1.0 の場合、X 軸に沿ってミラーリングを行います。 |
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-searchScaleY(-ssy) |
float |
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データの転送前にターゲット モデルの Y 軸に適用するオプション スケールを指定します。値が
1.0(デフォルト)の場合、スケーリングは行いません。値が -1.0 の場合、Y 軸に沿ってミラーリングを行います。 |
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-searchScaleZ(-ssz) |
float |
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データの転送前にターゲット モデルの Z 軸に適用するオプション スケールを指定します。値が
1.0(デフォルト)の場合、スケーリングは行いません。値が -1.0 の場合、Z 軸に沿ってミラーリングを行います。 |
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-flipUVs(-fuv) |
uint |
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ターゲットに転送する前に、サンプリングした UV データをフリップする方法をコントロールします。0
の場合、フリップは行いません。1 の場合は、U 方向に UV データをフリップします。2 の場合は、V 方向に UV
データをフリップします。3 の場合は、両方の方向にフリップします。フリップをミラーリングと組み合わせると、対称的な UV
マッピングを作成できます(たとえば、UV マップの一方にキャラクタの左側、他方に右側をマッピングできます)。 |
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-colorBorders(-clb) |
uint |
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カラー データの転送時にカラー境界を保持するかどうかをコントロールします。ゼロ以外の場合、カラー境界はターゲット
ジオメトリの最も近いエッジにマッピングされます。0 の場合、カラー境界はターゲット
ジオメトリの頂点に滑らかにブレンドされます。 |
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-sampleSpace(-spa) |
uint |
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アトリビュートの転送を実行する空間を選択します。 0 はワールド空間、1 はモデル空間、4 はコンポーネント ベース、5
はトポロジ ベースです。デフォルトはワールド空間です。 |
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-searchMethod(-sm) |
uint |
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ポイントを相関させるときに使用する検索方法を指定します。0 は法線に沿った最近接、3
はポイントに最近接を意味します。デフォルトはポイントに最近接です。 |
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-sourceUvSpace(-sus) |
string |
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転送空間として使用するソース サーフェス上の UV セットの名前を指定します。この値は、UV
空間でアトリビュートを転送するように操作を設定している場合だけ使用します。 |
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-targetUvSpace(-tus) |
string |
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転送空間として使用するターゲット サーフェス上の UV セットの名前を指定します。この値は、UV
空間でアトリビュートを転送するように操作を設定している場合だけ使用します。 |
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-matchChoice(-mch) |
uint |
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トポロジのコンポーネントをマッチする際に使用すると、マッチ候補から最良のマッチを選択します。
転送操作に関わるメッシュに対称のトポロジがある場合は、複数のトポロジのマッチがある場合があります。
メッシュのシェイプを比較してマッチ候補にスコアが付けられ、ゼロから始まるインデックスが割り当てられます。
通常、(デフォルトの)ゼロをマッチさせることが最良ですが、Maya
が誤って選択する場合を考慮して値を変更することで、その他のマッチを確認することができます。 |
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