ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-lowerBody(-lb) |
string |
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下半身へのリターゲット方法を指定します。有効なオプションは、「jointRotationsOnly」、「scaledFootPlacement」、「absoluteFootPlacement」で、デフォルトは
scaledFootPlacement です。 |
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-lowerScale(-ls) |
string |
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下半身のスケールを計算する方法を指定します。有効な方法は、「hipToFoot」、「hipToToe」、「overallHeight」、「other」です。このオプションは、lowerBody
フラグを「jointRotationsOnly」以外に設定した場合に使用します。デフォルトは hipToFoot
です。「other」を使用する場合は、lowerScaleFactor フラグを使用してスケール係数を指定します。 |
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-lowerScaleFactor(-lsf) |
float |
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下半身のスケール係数を指定します。このオプションは、lowerScale
が「other」に設定されている場合のみに使用します。 |
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-upperBody(-ub) |
string |
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上半身へのリターゲット方法を指定します。有効な方法は、「jointRotationsOnly」、「scaledHandPlacement」、「absoluteHandPlacement」、「maintainHandDistance」で、デフォルトは
jointRotationsOnly です。 |
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-upperScale(-us) |
string |
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上半身のスケールを計算する方法を指定します。有効な方法は、「shoulderToWrist」、「shoulderToHand」、「followLower」、「other」です。このオプションは、upperBody
フラグを「jointRotationsOnly」以外に設定した場合に使用します。デフォルトは shoulderToHand
です。「other」を使用する場合は、upperScaleFactor
フラグを使用してスケール係数を指定する必要があります。 |
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-upperScaleFactor(-usf) |
float |
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上半身のスケール係数を指定します。このオプションは、upperScale
が「other」に設定されている場合に使用します。 |
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-scaleHandsFrom(-shf) |
string |
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腕をスケールする起点を指定します。有効な引数は、「shoulder」、「root」、「origin」です。このオプションは、upperBody
フラグを「scaledHandPlacement」に設定した場合のみに使用します。デフォルトは shoulder です。 |
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-startFrame(-s) |
int |
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リターゲットの開始フレームを指定します。デフォルトは 0 です。 |
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-endFrame(-end) |
int |
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リターゲットの終了フレームを指定します。デフォルトは 10 です。 |
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-maintainOffset(-mo) |
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このフラグを使用すると、ターゲット キャラクタのルートのソースからの距離が、レスト ポーズと同じになります。 |
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-useExistingKeys(-uek) |
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このフラグを使用すると、ターゲット上の既存のキーがリターゲッティングの解の手がかりとして使用されます。このオプションによって、ソルバがより正確な解を絞り込むことができます。 |
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-restPoseFrame(-rpf) |
int |
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リターゲッティングの解がキャラクタのレスト ポーズを考慮します。たとえば、レスト ポーズが O
脚のキャラクタと、そうではないキャラクタがあると仮定します。O
脚のキャラクタからそうではないキャラクタへ、歩行のアニメーションをリターゲッティングすると、解はターゲット キャラクタのレスト
ポーズを考慮し、ターゲットは O 脚ではない歩行アニメーションを受け取ります。 restPose を指定する場合、次の 2
つのオプションがあります。レスト ポーズが定義されているフレーム番号を指定するか、またはリターゲッティング >
SetRestPose(Retargeting > SetRestPose)メニュー項目を使用してリターゲッティングするレスト
ポーズを定義します。 レスト
ポーズのフレーム番号を使用する場合は、リターゲッティングするフレーム範囲にないフレームを使用する方法が最良です。レスト
ポーズに影響することなく、リターゲットを実行することができます。 |
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