ジャンプ先: 概要. 戻り値.
関連項目. フラグ. MEL 例.
pointConstraint [-layer string] [-maintainOffset] [-name string] [-offset float float float] [-remove] [-skip
string] [-targetList]
[-weight float] [-weightAliasList] [target...]
[object]
pointConstraint は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
ターゲット オブジェクトの位置、または多くのターゲットの平均位置に、オブジェクトの位置を制限します。 pointConstraint
は、1 つの「コンストレイン オブジェクト」DAG トランスフォーム ノードを配置する、1 つ以上の「ターゲット」DAG
トランスフォーム ノードを入力として取ります。pointConstraint は、ターゲット
オブジェクトのワールド空間位置の加重平均にコンストレイン オブジェクトを配置します。
string[] |
作成されたコンストレイン ノード名。 |
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
aimConstraint, geometryConstraint, normalConstraint, orientConstraint, parentConstraint, poleVectorConstraint, scaleConstraint, tangentConstraint
layer, maintainOffset, name, offset, remove, skip, targetList, weight,
weightAliasList
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-name(-n) |
string |
|
|
コンストレイン ノードの名前を指定した名前に設定します。デフォルト名は
constrainedObjectName_constraintType です。 |
|
-weight(-w) |
float |
|
|
指定したターゲットのウェイト値を設定します。 作成時に指定していない場合は、デフォルト値の 1.0 が使用されます。 |
|
-remove(-rm) |
|
|
|
リストされたターゲットをコンストレインから削除します。 |
|
-targetList(-tl) |
|
|
|
-weightAliasList(-wal) |
|
|
|
ターゲット オブジェクトのウェイトをコントロールする、アトリビュートの名前を返します。targetList
フラグで返されるターゲットと同じ順序で、エイリアスを返します。 |
|
-layer(-l) |
string |
|
|
コンストレインを追加するアニメーション レイヤの名前を指定します。 |
|
-offset(-o) |
float float float |
|
|
オフセットの値を設定または照会します。デフォルトは 0,0,0 です。 |
|
-maintainOffset(-mo) |
|
|
|
コンストレインされたオブジェクトの初期位置を保持するために必要なオフセットが計算され、オフセットとして使用されます。 |
|
-skip(-sk) |
string |
|
|
省略する軸を指定します。有効な値は「x」、「y」、「z」、「none」で、作成時のデフォルトは「none」です。このフラグは多目的に使用できます。 |
|
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ |
// Position cube1 at the location of cone1.
pointConstraint cone1 cube1;
// Uses the average of the position of cone1 and surf2.
pointConstraint -w .1 cone1 surf2 cube2;
// Sets the weight for cone1's effect on cube2 to 10.
pointConstraint -e -w 10. cone1 cube2;
// Removes surf2 from cube2's pointConstraint
pointConstraint -e -rm surf2 cube2;
// Adds surf3 to cube2's pointConstraint with the default weight
pointConstraint surf3 cube2;
// Constrain the y & z translation of sph2 to sph1
pointConstraint -skip x sph1 sph2;