ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-exists(-ex) |
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指定したオブジェクトが存在するかどうかによって、true または false を返します。他のフラグは無視されます。 |
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-image1(-i1) |
string |
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-image2(-i2) |
string |
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-image3(-i3) |
string |
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コンテキストは、コンテキストに関連付けられている ツールを表すアイコンを 3 つまでサポートします。 |
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-autoJointOrient(-ajo) |
string |
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ジョイントの方向を指定します。軸の文字列の有効な組み合わせは、「none」、「xyz」、「yzx」、「zxy」、「xzy」、「yxz」、「zyx」の
7 つです。最初の文字により、ボーンとアラインされる軸が決まります。
C: デフォルトは「xyz」です。
Q: 照会すると string を返します。 |
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-secondaryAxisOrient(-sao) |
string |
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2 番目の回転軸の方向を指定します。
有効な文字列の選択は、「xup」、「xdown」、「yup」、「ydown」、「zup」、「zdown」、「none」の 7
つです。 |
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-degreeOfFreedomJ(-dJ) |
string |
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ツールで作成したすべてのジョイントの自由度を指定します。自由軸の有効な文字列の選択は、「x」、「y」、「z」、「xy」、「xz」、「yz」、「xyz」、および「none」の
8 つです。
C: デフォルトは「xyz」です。
Q: 照会すると string を返します。 |
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-jointAutoLimits(-jal) |
boolean |
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作成したジョイントの種類に基づいて、ジョイント制限を自動的に計算します。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会すると int を返します。 |
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-jointOrientationJ(-joJ) |
angle angle angle |
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ツールで作成したジョイントの方向を設定します。 autoJointOrient
がオンの場合、これらの値は無視されます。
C: デフォルトは 0 0 0 です。
Q: 照会すると 3 つの float の配列を返します。 |
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-scaleJ(-sJ) |
float float float |
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ツールで作成したジョイントのスケールを設定します。
C: デフォルトは 1 1 1 です。
Q: 照会すると 3 つの float の配列を返します。 |
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-scaleCompensateJ(-scJ) |
boolean |
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スケールの補正を有効にする場合に指定します。
C: デフォルトはオンです。
Q: 照会すると int を返します。 |
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-scaleOrientationJ(-soJ) |
angle angle angle |
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スケール方向のカレント値を設定します。 autoJointOrient がオンの場合、これらの値は無視されます。
C: デフォルトは 0 0 0 です。
Q: 照会すると 3 つの float の配列を返します。 |
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-createIKHandle(-ikh) |
boolean |
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ツールが完了すると、ジョイント ツールを有効にして ikHandle を作成します。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会すると int を返します。 |
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-forceSolverH(-fsH) |
boolean |
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ikHanlde の ikSolver を有効にする場合に指定します。
C: デフォルトはオンです。
Q: 照会すると int を返します。 |
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-autoPriorityH(-apH) |
boolean |
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ikHandle の優先順位を自動的に割り当てる場合に指定します。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会すると int を返します。 |
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-priorityH(-pH) |
int |
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ikHandle の優先順位を指定します。
C: デフォルトはオンです。
Q: 照会すると int を返します。 |
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-poWeightH(-pwH) |
float |
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ikHandle の位置/方向のウェイトを指定します。
C: デフォルトは 1 です。
Q: 照会すると float を返します。 |
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-stickyH(-sH) |
string |
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ikHandle がスティッキーであるかどうかを指定します。「sticky」が渡されると、ikHandle
は粘着性のあるもの(スティッキー)になります。「off」を指定すると、ikHandle の粘着性はオフになります。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会すると string を返します。 |
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-snapHandleH(-snH) |
boolean |
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ikHandle のスナップを有効にする場合に指定します。
C: デフォルトはオンです。
Q: 照会すると int を返します。 |
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-solverTypeH(-stH) |
string |
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ikHandle と一緒に使用するソルバの名前を設定します。
C: デフォルトでは、ソルバはユーザ プリファレンスのデフォルトに設定されています。
Q: 照会すると string を返します。 |
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-weightH(-wH) |
float |
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ikHandle のウェイトを指定します。ウェイトは、シーンにある他の ikHandle に対して相対的です。
C: デフォルトは 1 です。
Q: 照会すると float を返します。 |
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-variableBoneSize(-vbs) |
int |
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変更可能なボーンの長さや半径設定を使用するかどうかを指定します。 |
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-largeBoneLength(-lbl) |
float |
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これより長いボーンには largeBoneRadius を割り当てます。 |
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-largeBoneRadius(-lbr) |
float |
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largeBoneLength より長いボーンの半径を指定します。 |
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-smallBoneLength(-sbl) |
float |
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これより短いボーンには smallBoneRadius を割り当てます。 |
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-smallBoneRadius(-sbr) |
float |
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smallBoneLength より短いボーンの半径を指定します。 |
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