ジャンプ先: 概要. 戻り値.
関連項目. フラグ. MEL 例.
dynExport [-allObjects boolean] [-attribute string] [-format string] [-maxFrame time] [-minFrame time] [-overSampling int] [-path string] [objects]
dynExport は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能 です。
パーティクル データがディスク ファイルにエクスポートされます。キャッシュ エクスポート(-format
cache)の場合は、カレントの dynGlobals ノードの 3
つのアトリビュートも設定されます。useParticleRenderCache アトリビュートは true
に、min/maxFrameOfLastParticleRenderCache
アトリビュートは最小フレームと最大フレームに設定されます。エクスポートされた .pda ファイルや .pdb
ファイルの名前は、object name.frame.extension
という形式になります。extension は「pda」か「pdb」です。.pdc
ファイルの命名規則も同じですが、フレーム番号ではなく、時間の正確な表現が使用されます。 pda フォーマットと pdb
フォーマットでは、すべてのパーティクル単位のアトリビュート、すべての整数型アトリビュートか浮動小数点型アトリビュートがデフォルトでエクスポートされますが、非表示のものや保存できないものはエクスポートされません(例外:
LOD はデフォルトではエクスポートされません)。pdc フォーマットでは、パーティクル
オブジェクトが状態キャッシュで必要とする、すべてのアトリビュートがエクスポートされます。選択したアトリビュートのみを指定するには、-atr
フラグ(多目的)を使用します。キャッシュに便利なようにすべてのアトリビュートが必要になるので、通常はこのフラグを pdc
タイプで使用しないでください。dynExport では、カレント フレームのデータ、または -mnf と -mxf
で指定したフレーム範囲のデータがエクスポートされます。開始フレームにまだ達していない場合は、dynExport
によってシーンが再計算されます。要注意: dynExport を -prompt
モードで使用すると、オブジェクトは自動的に強制評価されません。評価はスクリプトから実行してください。
評価の近道として、それぞれのフレームで各パーティクル
オブジェクトの「count」アトリビュートを要求することが挙げられます。ソルバは相互に独立して動作するので、エクスポートするそれぞれのオブジェクトで
count アトリビュートを要求する必要があります。インタラクティブ
モードの場合、オブジェクトは自動的に評価されるので、評価について気にすることはありません。別のパーティクル
オブジェクトにあるパーティクルに含まれるコリジョンから作成されるパーティクルの、パーティクル
オブジェクトをエクスポートする場合には、空のキャッシュ ファイルを作成するのでないかぎり、従属チェーンに同時に含まれるパーティクル
オブジェクトをすべてエクスポートしたかどうかを確認する必要があります。パーティクル単位のアトリビュート以外の場合、pda
フォーマットと pdb
フォーマットでは、パーティクルごとに同じ値が書き込まれます。パーティクル単位のアトリビュート以外では、float、double、doubleLinear、doubleAngle、byte、short、long、enum
をエクスポートできます。前から 4 つは「Real」(PDB パーティクル)として、後の 4
つは「Integer」としてエクスポートされます。pda フォーマットと pdb
フォーマットの場合、「particleId」と「particleId0」は、それぞれ「id」と「id0」という名前で整数としてエクスポートされます。その他すべてのアトリビュートはロング
ネームでエクスポートされます。
getParticleAttr, particle
allObjects, attribute, format,
maxFrame, minFrame, overSampling, path
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-attribute(-atr) |
string |
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エクスポートするアトリビュートの名前。指定したオブジェクトに指定したアトリビュートが含まれない場合、dynExport
はエラーとなり、エクスポートは実行されません。 |
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-minFrame(-mnf) |
time |
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エクスポートする開始フレーム。エクスポート操作では、最小フレームから最大フレームのシーンがエクスポート中に再生されます。 |
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-maxFrame(-mxf) |
time |
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-overSampling(-os) |
int |
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-allObjects(-all) |
boolean |
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セレクション リストが無視され、すべてのパーティクル オブジェクトがエクスポートされます。
オブジェクト名も指定した場合、-all フラグは無視されます。 |
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-path(-p) |
string |
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ワークスペースのサブディレクトリである「particles」ディレクトリを指定し、エクスポート済みファイルを格納できます。
デフォルトでは、ワークスペース パーティクル ディレクトリにファイルが格納されます。-path
は、このディレクトリの相対パスです
(注: これは、パスがワークスペース ルート ディレクトリの相対パスだった、Maya
の以前のバージョンからの変更です)。 「particles」ディレクトリは、プロジェクト ウィンドウかワークスペース -fr
コマンドを使用して任意の場所に設定できます(この方法で、エクスポートに絶対パスを使用することができます)。
-path フラグでは、「/」や「\」を含む文字列が処理されません。すなわち、ディレクトリ階層の 1 レベル下のみが処理されます。
存在しないパスを指定した場合、可能であればそのパスが作成されます。パスを作成できない場合、警告が表示され、エラーになります。
パーティクル データ ディレクトリが定義されていないプロジェクトを使用すると、dynExport
では、「particles」というデフォルト ディレクトリが作成されてワークスペースに追加されます。 |
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-format(-f) |
string |
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目的のフォーマット。「binary」(「pdb」)、「ascii」(「pda」)、「cache」(「pdc」)のうちいずれかになります。
pdc フォーマットは、Maya パーティクル システムでパーティクル データをキャッシュするために使用します。pda フォーマット
オプションと pdb フォーマット
オプションは、その他のソフトウェアが関係するパイプライン用です(たとえば、社内で作成したプログラムにデータを送信する場合など)。
Maya では pda フォーマットと pdb フォーマットを読み込めません。
pdb フォーマットの正式な説明はありませんが、ExploreMe/particles/readpdb ディレクトリに、この pdb
フォーマットを読み取る小さくてシンプルな C プログラム「readpdb」のソースと Makefile
が含まれています。ファイルをエクスポートするプラットフォームで、readpdb
をコンパイルして実行する必要があることに注意してください。 |
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ |
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ |
: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ |
dynExport -mnf 5 -mxf 10 -os 2 -atr position -atr velocity -p "PDB" particle1;
// Export position and velocity attributes for particle1
// for frames 5 through 10 at every half frame interval,
// to files in subdirectory "PDB" of the workspace root
// directory. The default format (binary) will be used.