Mudbox から Maya へオブジェクトを送信するには、Mudbox のファイル(File)メニューにある Maya へ送信(Send to Maya)コマンドを使用します。これらのオブジェクトは、Mudbox で作成されたか、Maya から Mudbox へ送信されたものです。ペイント レイヤまたはスカルプト レイヤをオブジェクトに適用すると、そのためには、Maya へ送信(Send to Maya)コマンドに関連付けたプリファレンスを使用してこれらを Maya に送信する方法を選択できます。
Mudbox から Maya にオブジェクトを送信するには、次の操作を実行します。
オブジェクトにペイント レイヤやスカルプト レイヤのプリファレンスを設定する場合は、プリファレンス(Preferences)を選択します。Maya 送信基本設定(Maya Send Preferences)ダイアログが表示されます。このダイアログから以下のプリファレンスを設定できます。
ペイント レイヤのプリファレンスを設定する場合は、以下のいずれかを選択します。
スカルプト レイヤのプリファレンスを設定する場合は、以下のいずれかを選択します。
が表示され、Maya と Mudbox がコネクトされていることを示します。
Maya と Mudbox の送信ワークフローに関しては、既知の制限事項がいくつかあります。オブジェクトを Mudbox に送信するときに、次の 2 つのメッセージのいずれかが表示されることがあります。
「価数の多い頂点(High-valence vertex)」の場合は、次の操作を実行します。
「タイル境界と交差する UV フェース(UV Faces Crossing Tile Boundaries)」の場合は、次の操作を実行します。
さらに、Mudbox では、同じ メッシュでの複数のマテリアルがサポートされないという制限事項もあります。そのため、複数のマテリアルを含むメッシュを Maya から Mudbox に送信しても、Mudbox のメッシュに表示されるのはこれらのマテリアルの内 1 つだけです。具体的に、Mudbox ではメッシュの最初のフェース(ID 0)に適用したマテリアルが選択されます。