
でクリックしてマウスを移動し、編集を行います。
ハンドルを移動、回転、スケールしてベンド デフォーマを編集するには
キー(Linux と Windows)または
キー(Mac OS X)を押してハンドルのピボット ポイントを移動または回転すると、ピボット ポイントが動くので、もう一度
キーまたは
キーを押します。
チャンネル ボックス(Channel Box)でベンド コンストレイン チャンネルを編集するには
ベンド デフォーマ ノードをすばやく選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、チャンネル ボックスの入力(INPUTS) の下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にあるベンド デフォーマ ノードを選択します。
キー設定可のアトリビュート(チャンネル)としてチャンネル ボックス(Channel Box)にどのアトリビュートをリストするかは、チャンネル コントロール(Channel Control)エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャンネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control...)を選択)で制御することができます。
をクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャンネルの値がインタラクティブに変化します。
キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、
キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。
+ a キーを使用します。
ベンド デフォーマ ノードのアトリビュートの詳細については、bend を参照してください。
キー(Linux および Windows)または
キー(Mac OS X)を使用します。
ベンド デフォーマ ハンドル ノード、ベンド デフォーマ ハンドル シェイプ ノード、ベンド デフォーマ ノードはすべて削除されます。ただし、tweak ノードは入力ノードとしてオブジェクトに残るため、作成したツィークはすべて保存されます。また、変形の評価を構成する各種の入力ノードは削除されませんので注意してください。