
ミラー マッチング モードを有効化します。オンに設定すると、キャラクタ化ツールは、マップしたすべてのボーンに対して、ボディの反対側にミラー マッチが存在するかどうかをチェックします。たとえば、L_upperLeg というボーンをマップした場合、このツールはスケルトンに R_upperLeg ボーンが存在するかどうかを自動的にチェックし、存在する場合はそのボーンを自動的にマップします。
デフォルトでは、ミラー マッチング モードは次のサブストリングの組み合わせをサポートします。
| 左側 | 右側 |
|---|---|
| Left | Right |
| L の後に単一のスペース | R の後に単一のスペース |
| L_ | R_ |
| _L | _R |
ボーンの命名規則でこれ以外のサブストリングを使用してボディの左側と右側を区別している場合、
編集 > ミラー マッチングの構成(Edit > Configure Mirror Matching)を選択すると、独自の文字列を追加できます。