スキンやブレンド シェイプの変形をインポートするには、デフォームしたモデル(Deformed Models)オプションを有効にします。
デフォームしたモデル(Deformed Models)を展開して個々のオプションを使用すれば、スキンやブレンド シェイプを個別にインポートするように選択できます。
オプションには、ウェイトをプリ正規化するものも含まれています。ウェイトのプリ正規化は、スムース スキンのウェイトの合計が 1 になるようにスキン変形のウェイトの割り当てを正規化します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
| スキン(Skins) | すべてのスキン変形をシーンにインポートするには、このオプションを有効にします。 |
| ブレンド シェイプ(Blend Shapes) | すべてのジオメトリ ブレンド シェイプをシーンにインポートするには、このオプションを有効にします。 |
| ウェイトのプリ正規化(Pre-Normalize Weights) | ウェイトの割り当てを正規化するには、このオプションを有効にします。 |
Maya FBX plug-in では、インポート プロセス中にウェイトをプリ正規化してスキン メッシュ上の各頂点のウェイトの合計が 1.0 になるようにします。単一の頂点にインフルエンスを与えるジョイントを複数置くことはできますが、変形する各ジョイントの割合は、常に合計が 1.0 になります。