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レッスン 3: nParticle で液体シミュレーションを作成する

レッスン 3: nParticle で液体シミュレーションを作成する

レッスンのセットアップ
基礎知識
パーティクル システムがよく使用されるのは、流れる溶岩、散水、泥はねなどの液体のシミュレーションを行う場合です。nParticle の液体シミュレーション(Liquid Simulation)アトリビュートを使用して nParticle オブジェクトにプロパティを追加し、液体のように動作させます。たとえば、粘度と非圧縮性のプロパティを追加して、nParticle がボリュームを均一に満たし、連続する物質のように流れさせることができます。
液体シミュレーションを作成する場合、パーティクル数の少ない小さな nParticle システムから始めて、パーティクル フローの動作を制御するアトリビュートを設定すると簡単です。それから、パーティクル システムの密度を上げてアトリビュートを編集し、液体のように見える
nParticle を作成します。
このレッスンでは、水タイプの nParticle がピッチャーからグラスに注がれる、小さいスケールの液体シミュレーションを作成します。その後このチュートリアルで説明しているテクニックを使用して、より大きな液体シミュレーションを作成します。
このレッスンでは、次の項目について学習します。
- オブジェクトを埋め尽くす(Fill Object)を使用して水(Water)のスタイルの nParticle システムを作成する方法
- nParticle の液体シミュレーション(Liquid Simulation)アトリビュートを調整して、水のような外観と動作のパーティクルを作成する方法
- 作成した nParticle シミュレーションをキャッシュする方法
- 液体シミュレーションを nParticle 出力メッシュに変換する方法
- mia_material_x mental ray レイ シェーダを nParticle 出力メッシュに割り当てる方法
- mental ray for Maya レンダラを使用して、単一フレームの nParticle シミュレーションをレンダーする方法