移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.

概要

viewManip([bottomLeft=boolean], [bottomRight=boolean], [compassAngle=float], [dragSnap=boolean], [drawCompass=boolean], [fitToView=boolean], [levelCamera=boolean], [minOpacity=float], [restoreCenter=boolean], [size=string], [topLeft=boolean], [topRight=boolean], [visible=boolean], [zoomToFitScene=boolean])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

viewManip は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が不可能 です。

ビュー立方体マニピュレータへの MEL アクセス。

戻り値

なし

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

フラグ

bottomLeft, bottomRight, compassAngle, dragSnap, drawCompass, fitToView, levelCamera, minOpacity, restoreCenter, size, topLeft, topRight, visible, zoomToFitScene
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
visible(v) boolean createquery
ビュー マニピュレータを表示/非表示にします。
topRight(tr) boolean createquery
画面の右上に立方体を配置します。
bottomRight(br) boolean createquery
画面の右下に立方体を配置します。
topLeft(tl) boolean createquery
画面の左上に立方体を配置します。
bottomLeft(bl) boolean createquery
画面の左下に立方体を配置します。
size(s) string createquery
ビュー キューブのサイズを設定または照会します。値は「tiny」、「small」、「normal」、「large」、「auto」のいずれかです。「auto」に設定すると、ビュー キューブはビューにもっとも適切なサイズに自動的に設定されます。
minOpacity(mo) float createquery
カーソルが離れている場合のビュー立方体の不透明度レベル(範囲 [0,1])(カーソルがビュー立方体領域にある場合は完全に不透明です)。
dragSnap(ds) boolean createquery
オービット方向のスナップを有効化し、ドラッグ操作中に立方体部分の方向を表示します。
zoomToFitScene(zf) boolean createquery
アニメートされたトランジション中にカメラをズームし、ビューポートのシーン オブジェクトに合わせます。
drawCompass(dc) boolean createquery
ビュー立方体の下にコンパスを表示します。
compassAngle(ca) float createquery
コンパスを回転する角度(度数)。
levelCamera(lc) boolean create
カメラ ビューの回転を地表プレーンに対して相対的に平らにします。
restoreCenter(rc) boolean create
シーンのオービットまたはタンブルを行うピボット ポイントを、シーンのバウンディング ボックスの中央に再配置します。
fitToView(ftv) boolean create
シーンのバウンディング ボックスを、アクティブ ビューに合わせます。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

#Position the view cube in the top left of the screen and set it to fully opaque
cmds.viewManip(topLeft=True, minOpacity=1)