upAxis([axis=string], [rotateView=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
upAxis は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が不可能 です。
upAxis コマンドはワールド空間でのアップ軸を変更します。 現在のところは、ワールド空間のアップ軸に指定できるのは、 Y 軸または Z 軸の 2 つだけです。 Maya のデフォルトの地表プレーンは XY プレーンになっています。 したがって、デフォルトのアップ軸は Z 軸の正方向です。 -ax フラグは必須です。-ax フラグと同時に -rv フラグが指定されると、 カレントのアクティブ ビューのカメラは、 ビューの地表プレーンの位置が変更される前と同じになるように X 軸を中心に回転されます。 すべてのビューのすべてのカメラに対して、画面の更新が行われます。なし
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数型 | プロパティ | ||
---|---|---|---|---|
axis(ax)
|
string
|
![]() |
||
|
||||
rotateView(rv)
|
boolean
|
![]() |
||
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
import maya.cmds as cmds # 1. to make the Y-axis of the world to be the up axis: cmds.upAxis( ax='y' ) # 2. to make the Z-axis of the world to be the up axis, # and rotate the view: cmds.upAxis( ax='z', rv=True ) # 3. to query which axis is the current up axis # (returns a string: a "y" or a "z"): cmds.upAxis( q=True, axis=True )