upAxis [-axis string] [-rotateView]
upAxis は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が不可能 です。
upAxis コマンドはワールド空間でのアップ軸を変更します。 現在のところは、ワールド空間のアップ軸に指定できるのは、 Y 軸または Z 軸の 2 つだけです。 Maya のデフォルトの地表プレーンは XY プレーンになっています。 したがって、デフォルトのアップ軸は Z 軸の正方向です。 -ax フラグは必須です。-ax フラグと同時に -rv フラグが指定されると、 カレントのアクティブ ビューのカメラは、 ビューの地表プレーンの位置が変更される前と同じになるように X 軸を中心に回転されます。 すべてのビューのすべてのカメラに対して、画面の更新が行われます。なし
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数型 | プロパティ | ||
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-axis(-ax)
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string
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![]() |
||
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||||
-rotateView(-rv)
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![]() |
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
// 1. to make the Y-axis of the world to be the up axis: upAxis -ax y; // 2. to make the Z-axis of the world to be the up axis, // and rotate the view: upAxis -ax z -rv; // 3. to query which axis is the current up axis // (returns a string: a "y" or a "z"): upAxis -q -axis;