移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.

概要

surfaceShaderList([add=name], [remove=name])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

surfaceShaderList は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

オブジェクトとカレントのシェーディング グループ間の リレーションシップを追加/除します。

戻り値

なし

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

フラグ

add, remove
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
add(add) name create
オブジェクトをシェーダ グループのリストに追加します。
remove(rm) name create
オブジェクトをシェーダ グループのリストから削除します。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a NURBS plane.
cmds.nurbsPlane( d=3, p=(0, 0, 0), lr=1, axis=(0, 0, 0), n='plane1' )

# Make it red.
cmds.sets( name='redMaterialGroup', renderable=True, empty=True )
cmds.shadingNode( 'phong', name='redShader', asShader=True )
cmds.setAttr( 'redShader.color', 1, 0, 0, type='double3' )
cmds.surfaceShaderList( 'redShader', add='redMaterialGroup' )
cmds.sets( 'plane1', e=True, forceElement='redMaterialGroup' )