surfaceShaderList([add=name], [remove=name])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
surfaceShaderList は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
オブジェクトとカレントのシェーディング グループ間の リレーションシップを追加/除します。なし
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数型 | プロパティ | ||
---|---|---|---|---|
add(add)
|
name
|
![]() |
||
|
||||
remove(rm)
|
name
|
![]() |
||
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
import maya.cmds as cmds # Create a NURBS plane. cmds.nurbsPlane( d=3, p=(0, 0, 0), lr=1, axis=(0, 0, 0), n='plane1' ) # Make it red. cmds.sets( name='redMaterialGroup', renderable=True, empty=True ) cmds.shadingNode( 'phong', name='redShader', asShader=True ) cmds.setAttr( 'redShader.color', 1, 0, 0, type='double3' ) cmds.surfaceShaderList( 'redShader', add='redMaterialGroup' ) cmds.sets( 'plane1', e=True, forceElement='redMaterialGroup' )