surfaceShaderList [-add name] [-remove name]
surfaceShaderList は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
オブジェクトとカレントのシェーディング グループ間の リレーションシップを追加/除します。なし
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数型 | プロパティ | ||
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-add(-add)
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name
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![]() |
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-remove(-rm)
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name
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![]() |
||
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![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
// Create a NURBS plane. nurbsPlane -d 3 -p 0 0 0 -lr 1 -axis 0 0 0 -n plane1; // Make it red. sets -name redMaterialGroup -renderable true -empty; shadingNode -name redShader -asShader phong; setAttr -type double3 redShader.color 1 0 0; surfaceShaderList -add redMaterialGroup redShader; sets -e -forceElement redMaterialGroup plane1;