移動先: 概要 戻り値 フラグ.

概要

subdAutoProjection( selectionList , [constructionHistory=boolean], [layout=int], [name=string], [optimize=int], [percentageSpace=float], [planes=int], [scale=int], [skipIntersect=boolean], [worldSpace=boolean])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

subdAutoProjection は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

複数の正射投影を同時に使用して、テクスチャ マップを オブジェクトに投影します。

この引数はフェース セレクション リストです。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

フラグ

constructionHistory, layout, name, optimize, percentageSpace, planes, scale, skipIntersect, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
planes(p) int createqueryedit
使用される中間の投影の数。有効な数字は、 4、5、6、8、 12 です。
C: デフォルトは 6 です。
optimize(o) int createqueryedit
切断の生成に異なる 2 つのフレーバを使用します。
0 すべてのフェースが最適なプレーンに割り当てられます。これによりマップの歪みが最適化されます。
1 小さな UV のピースが大きなピースに統合されます。ここでさらに歪みが発生するのは不思議ではありません。この方法では、UV ピースの数は少なくなる傾向があります。
skipIntersect(si) boolean createqueryedit
オンの場合、UV ピースの交差はテストされません。これにより投影は速くなり、ピースも少なくなりますが、 UV 空間のオーバーラップが発生することがあります。
scale(sc) int createqueryedit
投影後にピースをスケールする方法は、次のとおりです。
0: スケールは適用されません。
1: 単位正方形に合わせて均一にスケールします。
2: 単位正方形に合わせて非比例にスケールします。
layout(l) int createqueryedit
使用するレイアウト アルゴリズムです。
0 - UV ピースは U 軸に沿ってアラインされます。
1 - UV ピースは正方シェイプに移動されます。
percentageSpace(ps) float createqueryedit
レイアウトを正方形に設定した場合、この値は各 UV ピースの周りに追加されるテクスチャ領域のパーセンテージです。このコマンドを使用して、テクスチャ内の各 UV ピースがそれぞれ個別のピクセルを使用することを確認できます。
最大値は 5% です。
worldSpace(ws) boolean createqueryedit
このフラグは、使用するリファレンスを指定します。 オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。 オフの場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: デフォルトはオフです。
一般的なフラグ
name(n) string create
作成されたオブジェクトに名前を付けます。
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ