移動先: 概要 戻り値 フラグ.
subdAutoProjection(
selectionList
, [constructionHistory=boolean], [layout=int], [name=string], [optimize=int], [percentageSpace=float], [planes=int], [scale=int], [skipIntersect=boolean], [worldSpace=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
subdAutoProjection は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
複数の正射投影を同時に使用して、テクスチャ マップを
オブジェクトに投影します。
この引数はフェース セレクション リストです。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
constructionHistory, layout, name, optimize, percentageSpace, planes, scale, skipIntersect, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
planes(p)
|
int
|
 
|
|
使用される中間の投影の数。有効な数字は、
4、5、6、8、 12 です。 C: デフォルトは 6 です。
|
|
optimize(o)
|
int
|
 
|
|
切断の生成に異なる 2 つのフレーバを使用します。
0 すべてのフェースが最適なプレーンに割り当てられます。これによりマップの歪みが最適化されます。
1 小さな UV のピースが大きなピースに統合されます。ここでさらに歪みが発生するのは不思議ではありません。この方法では、UV ピースの数は少なくなる傾向があります。
|
|
skipIntersect(si)
|
boolean
|
 
|
|
オンの場合、UV ピースの交差はテストされません。これにより投影は速くなり、ピースも少なくなりますが、
UV 空間のオーバーラップが発生することがあります。
|
|
scale(sc)
|
int
|
 
|
|
投影後にピースをスケールする方法は、次のとおりです。
0: スケールは適用されません。 1: 単位正方形に合わせて均一にスケールします。 2: 単位正方形に合わせて非比例にスケールします。
|
|
layout(l)
|
int
|
 
|
|
使用するレイアウト アルゴリズムです。
0 - UV ピースは U 軸に沿ってアラインされます。
1 - UV ピースは正方シェイプに移動されます。
|
|
percentageSpace(ps)
|
float
|
 
|
|
レイアウトを正方形に設定した場合、この値は各 UV ピースの周りに追加されるテクスチャ領域のパーセンテージです。このコマンドを使用して、テクスチャ内の各 UV ピースがそれぞれ個別のピクセルを使用することを確認できます。 最大値は 5% です。
|
|
worldSpace(ws)
|
boolean
|
 
|
|
このフラグは、使用するリファレンスを指定します。
オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。
オフの場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: デフォルトはオフです。
|
|
一般的なフラグ |
name(n)
|
string
|
|
|
constructionHistory(ch)
|
boolean
|

|
|
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。
|
|
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
|
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
|
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
|
: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
|