移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.
shadingGeometryRelCtx([offCommand=string], [onCommand=string], [shadingCentric=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
shadingGeometryRelCtx は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
このコマンドは、ジオメトリをシェーディング グループに
コネクトするために使用するコンテキストを作成します。-shadingCentric フラグに true を指定すると、
コンテキストをシェーディング中心モードにすることができます。つまり、まずシェーディング グループを選択すると、
シェーディング グループに関連するジオメトリがハイライトされ、次にライトを選択すると割り当てが行われます。
-shadingCentric フラグに false を指定した場合は、まずジオメトリを選択します。ジオメトリに関連するシェーディング グループが強調表示され、
シェーディング グループを選択すると割り当てが行われます。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
offCommand, onCommand, shadingCentric
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
|
: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
|
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
|
: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
|
import maya.cmds as cmds
cmds.shadingGeometryRelCtx()