移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.

概要

scmh( float [float...] , [absolute=boolean], [ignore=uint], [quiet=boolean], [relative=boolean])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

scmh は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能「編集」が不可能 です。

カレント マニピュレータ ハンドルの値を設定します。ただし、UI ユニットでは(適切な場合)、 構文はカレント マニピュレータ ハンドルのユニット タイプ(使用可能な場合)を ハンドルするよう設定されています。

戻り値

なし

フラグ

absolute, ignore, quiet, relative
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
absolute(a) boolean create
値は絶対値です。
relative(r) boolean create
値は相対値です。
ignore(i) uint createmultiuse
これは、多目的のフラグで、1 から始まる指数 -th のエントリは無視されます。
quiet(q) boolean create
このフラグはすべてのエラー メッセージを表示しません。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a new move manip context, set the active handle to X axis handle, then swith to it
cmds.manipMoveContext('manipMoveContext1', ah=0)
cmds.setToolTo('manipMoveContext1')

# Set the active handle value to 10.(Translate the pSphere1 by (10, 0, 0))
cmds.scmh(10, r=True)