移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. Python 例.
scaleComponents(
float float float [objects]
, [pivot=[linear, linear, linear]], [rotation=[angle, angle, angle]])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
scaleComponents は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能 です。
これは scale コマンドの制限付きバージョンです。このコマンドは選択したコンポーネントのみに動作します。ワールド空間でピボットを使用すると、回転を行うことができます。この回転はスケーリングに作用します。そのため、指定した回転による回転が済んでから、X、Y、Z 軸方向にスケーリングします。 これにより、選択したコンポーネントを、通常のスケールが可能なオブジェクト空間やワールド空間だけでなく、任意の空間でスケーリングできます。 スケール値は絶対値ではなく常に相対値になります。なし
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数型 | プロパティ | ||
---|---|---|---|---|
pivot(p)
|
[linear, linear, linear]
|
![]() |
||
|
||||
rotation(ro)
|
[angle, angle, angle]
|
![]() |
||
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
import maya.cmds as cmds cmds.scaleComponents( 2, 2, 2, pivot=(0, 10, 0), rotation=(30, 40, 50) )