移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.

概要

renderManip( object , [camera=[boolean, boolean, boolean, boolean, boolean]], [light=[boolean, boolean, boolean]], [spotLight=[boolean, boolean, boolean, boolean, boolean, boolean, boolean]], [state=boolean])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

renderManip は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

このコマンドは、カメラまたはライトのマニピュレータを作成します。

戻り値

なし

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

フラグ

camera, light, spotLight, state
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
state(st) boolean queryedit
カメラ、環境光、ディレクショナル ライト、ポイント ライト、または スポット ライトのマニピュレータの状態を照会または編集します。このフラグのデフォルトの値はオンです。
camera(cam) [boolean, boolean, boolean, boolean, boolean] queryedit
コンポーネント カメラ マニピュレータの可視状態を照会または編集します。コンポーネントの順序は、サイクル インデックス(Cycling Index)、 注視点、ピボット、クリッピング プレーン、未使用です。
spotLight(slt) [boolean, boolean, boolean, boolean, boolean, boolean, boolean] queryedit
コンポーネント スポット ライト マニピュレータの可視状態を照会または編集します。コンポーネントの順序は、サイクル インデックス、注視点、ピボット、コーン アングル、周縁部、バーン ドアを通した視野、減衰領域です。
light(lt) [boolean, boolean, boolean] queryedit
コンポーネント ライト マニピュレータの可視状態を照会または編集します。コンポーネントの順序は、サイクル インデックス、注視点、ピボットです。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

cmds.camera()

cmds.renderManip( 'cameraShape1' )

cmds.renderManip( 'cameraShape1', e=True, st=True )

cmds.renderManip( 'cameraShape1', q=True, st=True )