移動先: 概要 戻り値 フラグ. MEL 例.

概要

renderManip [-camera boolean boolean boolean boolean boolean] [-light boolean boolean boolean] [-spotLight boolean boolean boolean boolean boolean boolean boolean] [-state boolean] object

renderManip は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

このコマンドは、カメラまたはライトのマニピュレータを作成します。

戻り値

なし

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

フラグ

camera, light, spotLight, state
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-state(-st) boolean queryedit
カメラ、環境光、ディレクショナル ライト、ポイント ライト、または スポット ライトのマニピュレータの状態を照会または編集します。このフラグのデフォルトの値はオンです。
-camera(-cam) boolean boolean boolean boolean boolean queryedit
コンポーネント カメラ マニピュレータの可視状態を照会または編集します。コンポーネントの順序は、サイクル インデックス(Cycling Index)、 注視点、ピボット、クリッピング プレーン、未使用です。
-spotLight(-slt) boolean boolean boolean boolean boolean boolean boolean queryedit
コンポーネント スポット ライト マニピュレータの可視状態を照会または編集します。コンポーネントの順序は、サイクル インデックス、注視点、ピボット、コーン アングル、周縁部、バーン ドアを通した視野、減衰領域です。
-light(-lt) boolean boolean boolean queryedit
コンポーネント ライト マニピュレータの可視状態を照会または編集します。コンポーネントの順序は、サイクル インデックス、注視点、ピボットです。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL 例

camera;

renderManip cameraShape1;

renderManip -e -st on cameraShape1;

renderManip -q -st cameraShape1;