移動先: 概要 戻り値 フラグ. MEL 例.
renderManip [-camera boolean boolean boolean boolean boolean] [-light boolean boolean boolean] [-spotLight boolean boolean boolean boolean boolean boolean boolean] [-state boolean]
object
renderManip は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
このコマンドは、カメラまたはライトのマニピュレータを作成します。
なし
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
camera, light, spotLight, state
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-state(-st)
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boolean
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カメラ、環境光、ディレクショナル ライト、ポイント ライト、または
スポット ライトのマニピュレータの状態を照会または編集します。このフラグのデフォルトの値はオンです。
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-camera(-cam)
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boolean boolean boolean boolean boolean
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コンポーネント カメラ マニピュレータの可視状態を照会または編集します。コンポーネントの順序は、サイクル インデックス(Cycling Index)、
注視点、ピボット、クリッピング プレーン、未使用です。
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-spotLight(-slt)
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boolean boolean boolean boolean boolean boolean boolean
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コンポーネント スポット ライト マニピュレータの可視状態を照会または編集します。コンポーネントの順序は、サイクル インデックス、注視点、ピボット、コーン アングル、周縁部、バーン ドアを通した視野、減衰領域です。
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-light(-lt)
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boolean boolean boolean
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コンポーネント ライト マニピュレータの可視状態を照会または編集します。コンポーネントの順序は、サイクル インデックス、注視点、ピボットです。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ
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camera;
renderManip cameraShape1;
renderManip -e -st on cameraShape1;
renderManip -q -st cameraShape1;