移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.
rebuildSurface(
surface [surface]
, [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [degreeU=int], [degreeV=int], [direction=int], [endKnots=int], [fitRebuild=int], [keepControlPoints=boolean], [keepCorners=boolean], [keepRange=int], [name=string], [nodeState=int], [object=boolean], [polygon=int], [rebuildType=int], [replaceOriginal=boolean], [spansU=int], [spansV=int], [tolerance=linear])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
rebuildSurface は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
パラメータ配置を修正してサーフェスをリビルドします。
サーフェスのシェイプも変化することがあります。サーフェスの再構築方法は、
rebuildType (-rt) アトリビュートで決まります。
オプションの 2 番目のサーフェスは、リファレンス パラメータ配置の指定に使用できます。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
caching, constructionHistory, degreeU, degreeV, direction, endKnots, fitRebuild, keepControlPoints, keepCorners, keepRange, name, nodeState, object, polygon, rebuildType, replaceOriginal, spansU, spansV, tolerance
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
rebuildType(rt)
|
int
|
 
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|
再構築のタイプ。
0 - 均一、
1 - スパンの削減、
2 - ノット マッチング、
3 - 多重ノットの削除、
4 - 非有理の強制、
5 - 終端のリビルド、
6 - トリムの変換(均一)、
7 - ベジェ メッシュへ。
デフォルト: 0
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direction(dir)
|
int
|
 
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|
再構築する方向。
0 - U、
1 - V、
2 - U と V の両方。
デフォルト: 2
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|
spansU(su)
|
int
|
 
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作成するサーフェスの、U 方向のスパン数。rebuildType が 0(均一)のときにのみ使用されます。0 の場合は、オリジナル サーフェスと同数のスパンを維持します。
デフォルト: 4
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spansV(sv)
|
int
|
 
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|
作成するサーフェスの、V 方向のスパン数。rebuildType が 0(均一)のときにのみ使用されます。0 の場合は、オリジナル サーフェスと同数のスパンを維持します。
デフォルト: 4
|
|
degreeU(du)
|
int
|
 
|
|
作成するサーフェスの U 方向の次数。
0 - カレントを維持、
1 - 一次、
2 - 二次、
3 - 三次、
5 - 五次、
7 - 七次。
デフォルト: 3
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degreeV(dv)
|
int
|
 
|
|
作成するサーフェスの V 方向の次数。
0 - カレントを維持、
1 - 一次、
2 - 二次、
3 - 三次、
5 - 五次、
7 - 七次。
デフォルト: 3
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tolerance(tol)
|
linear
|
 
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endKnots(end)
|
int
|
 
|
|
サーフェスのエンド ノットの状態。
0 - 均一エンド ノット、
1 - 多重エンド ノット。
デフォルト: 0
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keepCorners(kc)
|
boolean
|
 
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作成するサーフェスのコーナーを、入力サーフェスのコーナーから変更しません。
デフォルト: true
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keepRange(kr)
|
int
|
 
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作成するサーフェスのパラメータ配置を決定します。
0 - 作成するサーフェスのパラメータを 0 から 1 で再配置、
1 - 元のサーフェスのパラメータ配置を維持、
2 - 結果のパラメータを 0 からスパン数に再設定。
デフォルト: 1
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keepControlPoints(kcp)
|
boolean
|
 
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|
入力サーフェスの制御点を使用します。
rebuildType が 2(matchKnots)でない場合、強制的に均一なパラメータ配置になります。
デフォルト: false
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fitRebuild(fr)
|
int
|
 
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使用するリビルド方法のタイプを指定します。0 - 従来の手法で変換(オリジナルの変換方法。デフォルトです)。1 - 最小二乗法を使用してフィット。2 - マッチを変換(マッチング変換方法の代替)。
3 - グリッドで変換(グリッドベースのフィット アルゴリズムを使用)。 デフォルト: 0
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高度なフラグ |
caching(cch)
|
boolean
|
 
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|
ノード キャッシング モードを修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。 注: 上級ユーザ向けの機能です。
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nodeState(nds)
|
int
|
 
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ノード状態を修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。 注: 上級ユーザ向けの機能です。
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一般的なフラグ |
name(n)
|
string
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constructionHistory(ch)
|
boolean
|
|
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします。
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object(o)
|
boolean
|
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結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します。
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replaceOriginal(rpo)
|
boolean
|
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|
polygon(po)
|
int
|
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この引数の値は、この操作で作成されるオブジェクトの
タイプを制御します。
- 0: NURBS サーフェス
- 1: ポリゴン(nurbsToPolygonsPref を使用して変換用のパラメータを設定)
- 2: サブディビジョン サーフェス(nurbsToSubdivPref を使用して変換用のパラメータを設定)
- 3: ベジェ サーフェス
- 4: サブディビジョン サーフェス ソリッド
(変換のためのパラメータを設定するには、nurbsToSubdivPref を使用)
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# rebuild the surface using uniform parameterization
# The rebuilt surface will have 5 spans in u and
# 10 spans in v
cmds.rebuildSurface( rt=0, dir=2, su=5, sv=10 )
# rebuild the surface by removing its redundant spans
cmds.rebuildSurface( rt=1 )
# rebuild the surface by matching the u parameterization
# of another surface. surface1 is the surface to rebuild
# surface2 is the reference surface
cmds.rebuildSurface( 'surface1', 'surface2', rt=2, dir=0 )
# rebuild the surface by removing all multiple interior knots
cmds.rebuildSurface( rt=3 )
# rebuild the surface using uniform parameterization
cmds.rebuildSurface( rt=4 )