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概要

rebuildSurface [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-degreeU int] [-degreeV int] [-direction int] [-endKnots int] [-fitRebuild int] [-keepControlPoints boolean] [-keepCorners boolean] [-keepRange int] [-name string] [-nodeState int] [-object boolean] [-polygon int] [-rebuildType int] [-replaceOriginal boolean] [-spansU int] [-spansV int] [-tolerance linear] surface [surface]

rebuildSurface は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

パラメータ配置を修正してサーフェスをリビルドします。 サーフェスのシェイプも変化することがあります。サーフェスの再構築方法は、 rebuildType (-rt) アトリビュートで決まります。

オプションの 2 番目のサーフェスは、リファレンス パラメータ配置の指定に使用できます。

戻り値

string[]オブジェクト名とノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

フラグ

caching, constructionHistory, degreeU, degreeV, direction, endKnots, fitRebuild, keepControlPoints, keepCorners, keepRange, name, nodeState, object, polygon, rebuildType, replaceOriginal, spansU, spansV, tolerance
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-rebuildType(-rt) int createqueryedit
再構築のタイプ。 0 - 均一、 1 - スパンの削減、 2 - ノット マッチング、 3 - 多重ノットの削除、 4 - 非有理の強制、 5 - 終端のリビルド、 6 - トリムの変換(均一)、 7 - ベジェ メッシュへ。
デフォルト: 0
-direction(-dir) int createqueryedit
再構築する方向。 0 - U、 1 - V、 2 - U と V の両方。
デフォルト: 2
-spansU(-su) int createqueryedit
作成するサーフェスの、U 方向のスパン数。rebuildType が 0(均一)のときにのみ使用されます。0 の場合は、オリジナル サーフェスと同数のスパンを維持します。
デフォルト: 4
-spansV(-sv) int createqueryedit
作成するサーフェスの、V 方向のスパン数。rebuildType が 0(均一)のときにのみ使用されます。0 の場合は、オリジナル サーフェスと同数のスパンを維持します。
デフォルト: 4
-degreeU(-du) int createqueryedit
作成するサーフェスの U 方向の次数。 0 - カレントを維持、 1 - 一次、 2 - 二次、 3 - 三次、 5 - 五次、 7 - 七次。
デフォルト: 3
-degreeV(-dv) int createqueryedit
作成するサーフェスの V 方向の次数。 0 - カレントを維持、 1 - 一次、 2 - 二次、 3 - 三次、 5 - 五次、 7 - 七次。
デフォルト: 3
-tolerance(-tol) linear createqueryedit
リビルドする際の許容差。
デフォルト: 0.01
-endKnots(-end) int createqueryedit
サーフェスのエンド ノットの状態。 0 - 均一エンド ノット、 1 - 多重エンド ノット。
デフォルト: 0
-keepCorners(-kc) boolean createqueryedit
作成するサーフェスのコーナーを、入力サーフェスのコーナーから変更しません。
デフォルト: true
-keepRange(-kr) int createqueryedit
作成するサーフェスのパラメータ配置を決定します。 0 - 作成するサーフェスのパラメータを 0 から 1 で再配置、 1 - 元のサーフェスのパラメータ配置を維持、 2 - 結果のパラメータを 0 からスパン数に再設定。
デフォルト: 1
-keepControlPoints(-kcp) boolean createqueryedit
入力サーフェスの制御点を使用します。 rebuildType が 2(matchKnots)でない場合、強制的に均一なパラメータ配置になります。
デフォルト: false
-fitRebuild(-fr) int createqueryedit
使用するリビルド方法のタイプを指定します。0 - 従来の手法で変換(オリジナルの変換方法。デフォルトです)。1 - 最小二乗法を使用してフィット。2 - マッチを変換(マッチング変換方法の代替)。 3 - グリッドで変換(グリッドベースのフィット アルゴリズムを使用)。
デフォルト: 0
高度なフラグ
-caching(-cch) boolean createqueryedit
ノード キャッシング モードを修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。
: 上級ユーザ向けの機能です。
-nodeState(-nds) int createqueryedit
ノード状態を修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。
: 上級ユーザ向けの機能です。
一般的なフラグ
-name(-n) string create
作成されたオブジェクトに名前を付けます。
-constructionHistory(-ch) boolean create
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします。
-object(-o) boolean create
結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します。
-replaceOriginal(-rpo) boolean create
「同じ位置」に作成(つまり置き換え)します。
-polygon(-po) int create
この引数の値は、この操作で作成されるオブジェクトの タイプを制御します。
  • 0: NURBS サーフェス
  • 1: ポリゴン(nurbsToPolygonsPref を使用して変換用のパラメータを設定)
  • 2: サブディビジョン サーフェス(nurbsToSubdivPref を使用して変換用のパラメータを設定)
  • 3: ベジェ サーフェス
  • 4: サブディビジョン サーフェス ソリッド (変換のためのパラメータを設定するには、nurbsToSubdivPref を使用)

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL 例

// rebuild the surface using uniform parameterization
// The rebuilt surface will have 5 spans in u and
// 10 spans in v
rebuildSurface -rt 0 -dir 2 -su 5 -sv 10;

// rebuild the surface by removing its redundant spans
rebuildSurface -rt 1;

// rebuild the surface by matching the u parameterization
// of another surface. surface1 is the surface to rebuild
// surface2 is the reference surface
rebuildSurface -rt 2 -dir 0 surface1 surface2;

// rebuild the surface by removing all multiple interior knots
rebuildSurface -rt 3;

// rebuild the surface using uniform parameterization
rebuildSurface -rt 4;