ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-rebuildType(-rt)
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int
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再構築のタイプ。
0 - 均一、
1 - スパンの削減、
2 - ノット マッチング、
3 - 多重ノットの削除、
4 - 非有理の強制、
5 - 終端のリビルド、
6 - トリムの変換(均一)、
7 - ベジェ メッシュへ。
デフォルト: 0
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-direction(-dir)
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int
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再構築する方向。
0 - U、
1 - V、
2 - U と V の両方。
デフォルト: 2
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-spansU(-su)
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int
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作成するサーフェスの、U 方向のスパン数。rebuildType が 0(均一)のときにのみ使用されます。0 の場合は、オリジナル サーフェスと同数のスパンを維持します。
デフォルト: 4
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-spansV(-sv)
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int
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作成するサーフェスの、V 方向のスパン数。rebuildType が 0(均一)のときにのみ使用されます。0 の場合は、オリジナル サーフェスと同数のスパンを維持します。
デフォルト: 4
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-degreeU(-du)
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int
|
 
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作成するサーフェスの U 方向の次数。
0 - カレントを維持、
1 - 一次、
2 - 二次、
3 - 三次、
5 - 五次、
7 - 七次。
デフォルト: 3
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-degreeV(-dv)
|
int
|
 
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作成するサーフェスの V 方向の次数。
0 - カレントを維持、
1 - 一次、
2 - 二次、
3 - 三次、
5 - 五次、
7 - 七次。
デフォルト: 3
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-tolerance(-tol)
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linear
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-endKnots(-end)
|
int
|
 
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サーフェスのエンド ノットの状態。
0 - 均一エンド ノット、
1 - 多重エンド ノット。
デフォルト: 0
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-keepCorners(-kc)
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boolean
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作成するサーフェスのコーナーを、入力サーフェスのコーナーから変更しません。
デフォルト: true
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-keepRange(-kr)
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int
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作成するサーフェスのパラメータ配置を決定します。
0 - 作成するサーフェスのパラメータを 0 から 1 で再配置、
1 - 元のサーフェスのパラメータ配置を維持、
2 - 結果のパラメータを 0 からスパン数に再設定。
デフォルト: 1
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-keepControlPoints(-kcp)
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boolean
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入力サーフェスの制御点を使用します。
rebuildType が 2(matchKnots)でない場合、強制的に均一なパラメータ配置になります。
デフォルト: false
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-fitRebuild(-fr)
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int
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使用するリビルド方法のタイプを指定します。0 - 従来の手法で変換(オリジナルの変換方法。デフォルトです)。1 - 最小二乗法を使用してフィット。2 - マッチを変換(マッチング変換方法の代替)。
3 - グリッドで変換(グリッドベースのフィット アルゴリズムを使用)。 デフォルト: 0
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高度なフラグ |
-caching(-cch)
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boolean
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ノード キャッシング モードを修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。 注: 上級ユーザ向けの機能です。
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-nodeState(-nds)
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int
|
 
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ノード状態を修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。 注: 上級ユーザ向けの機能です。
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一般的なフラグ |
-name(-n)
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string
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします。
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-object(-o)
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boolean
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結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します。
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-replaceOriginal(-rpo)
|
boolean
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-polygon(-po)
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int
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この引数の値は、この操作で作成されるオブジェクトの
タイプを制御します。
- 0: NURBS サーフェス
- 1: ポリゴン(nurbsToPolygonsPref を使用して変換用のパラメータを設定)
- 2: サブディビジョン サーフェス(nurbsToSubdivPref を使用して変換用のパラメータを設定)
- 3: ベジェ サーフェス
- 4: サブディビジョン サーフェス ソリッド
(変換のためのパラメータを設定するには、nurbsToSubdivPref を使用)
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