移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. Python 例.
polySoftEdge([angle=angle], [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [name=string], [nodeState=int], [worldSpace=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polySoftEdge は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
エッジをソフトかハードにします。
エッジは、所有する 2 つのフェース間の角度が、
スムージング角度より鋭角(大きい)の場合にハードになります。
所有する 2 つのファセット間の角度が、
スムージング角度より鈍角(小さい)場合はソフトになります。
string | polySoftEdge ノードの名前。 |
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyAverageNormal, polyNormal, polyNormalPerVertex, polySetToFaceNormal
angle, caching, constructionHistory, name, nodeState, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
angle(a)
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angle
|
 
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スムージング角度。
C: デフォルトは 30 度です。
Q: 照会すると float を返します。
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worldSpace(ws)
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boolean
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このフラグは、使用するリファレンスを指定します。
オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。
オフの場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会すると int を返します。
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一般的なフラグ |
name(n)
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string
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、
このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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caching(cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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nodeState(nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# Turn smooth shading on
# Soft and hard edges are much easier to see with smooth shading on
currentPanel = cmds.getPanel(withFocus= True)
if currentPanel != '':
cmds.modelEditor(currentPanel, edit=True, da='smoothShaded', dl='default')
cmds.polySphere(n= 'plg', sx= 15, sy= 10 )
# hard bottom
cmds.select( 'plgShape.e[0:59]', 'plgShape.e[135:194]', 'plgShape.e[255:269]', r=True )
cmds.polySoftEdge( a=0 )
# smooth top
cmds.select( 'plg.e[75:134]', 'plg.e[195:254]', 'plg.e[270:284]', r=True )
cmds.polySoftEdge( a=180 )
cmds.select( 'plg' )
cmds.polyOptions( ao=True, se=True )
# Set display mode back to wireframe (default mode)
currentPanel = cmds.getPanel(withFocus= True)
if currentPanel != '':
cmds.modelEditor(currentPanel, edit=True, da='wireframe')