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概要

polySoftEdge([angle=angle], [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [name=string], [nodeState=int], [worldSpace=boolean])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

polySoftEdge は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

エッジをソフトかハードにします。


エッジは、所有する 2 つのフェース間の角度が、 スムージング角度より鋭角(大きい)の場合にハードになります。
所有する 2 つのファセット間の角度が、 スムージング角度より鈍角(小さい)場合はソフトになります。

戻り値

stringpolySoftEdge ノードの名前。

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

polyAverageNormal, polyNormal, polyNormalPerVertex, polySetToFaceNormal

フラグ

angle, caching, constructionHistory, name, nodeState, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
angle(a) angle createqueryedit
スムージング角度。
C: デフォルトは 30 度です。
Q: 照会すると float を返します。
worldSpace(ws) boolean createqueryedit
このフラグは、使用するリファレンスを指定します。 オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。 オフの場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会すると int を返します。
一般的なフラグ
name(n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
caching(cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
nodeState(nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Turn smooth shading on
# Soft and hard edges are much easier to see with smooth shading on
currentPanel = cmds.getPanel(withFocus= True)
if currentPanel != '':
	cmds.modelEditor(currentPanel, edit=True, da='smoothShaded', dl='default')

cmds.polySphere(n= 'plg', sx= 15, sy= 10 )
# hard bottom
cmds.select( 'plgShape.e[0:59]', 'plgShape.e[135:194]', 'plgShape.e[255:269]', r=True )
cmds.polySoftEdge( a=0 )
# smooth top
cmds.select( 'plg.e[75:134]', 'plg.e[195:254]', 'plg.e[270:284]', r=True )
cmds.polySoftEdge( a=180 )
cmds.select( 'plg' )
cmds.polyOptions( ao=True, se=True )

# Set display mode back to wireframe (default mode)
currentPanel = cmds.getPanel(withFocus= True)
if currentPanel != '':
	cmds.modelEditor(currentPanel, edit=True, da='wireframe')