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概要

polyPyramid([axis=[linear, linear, linear]], [constructionHistory=boolean], [createUVs=int], [name=string], [numberOfSides=int], [object=boolean], [sideLength=linear], [subdivisionsCaps=int], [subdivisionsHeight=int], [texture=boolean])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

polyPyramid は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

pyramid コマンドは、新しいポリゴン ピラミッドを作成します。

戻り値

string[]オブジェクト名とノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

polyCube, polyCylinder, polyPlane, polyPrism, polySphere, polyTorus

フラグ

axis, constructionHistory, createUVs, name, numberOfSides, object, sideLength, subdivisionsCaps, subdivisionsHeight, texture
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
axis(ax) [linear, linear, linear] createqueryedit
ピラミッドの作成に使用するプリミティブ軸を指定します。
Q: 照会すると float[3] を返します。
sideLength(w) linear createqueryedit
ピラミッドのエッジの長さを指定します。
C: デフォルトは 2.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
numberOfSides(ns) int createqueryedit
ピラミッドのベースのサイドの数を指定します。
C: デフォルトは 3 です。
Q: 照会すると int を返します。
subdivisionsHeight(sh) int createqueryedit
ピラミッドの高さに沿ったサブディビジョンの数を指定します。
C: デフォルトは 1 です。
Q: 照会すると int を返します。
subdivisionsCaps(sc) int createqueryedit
ピラミッド底面のキャップ上のサブディビジョンの数を指定します。
C: デフォルトは 0 です。
Q: 照会すると int を返します。
createUVs(cuv) int create
プリミティブを作成するときに、特定の UV 構造を選択することができます。
有効な値は、0、1、2、または 3 です。
0 にすると、UV は生成されません(適用するテクスチャがない場合)。

1 にすると、UV は正規化されずにオブジェクト全体に作成されます。
プリミティブはラップ解除され、テクスチャはディストーションなしで適用されます。

ラップ解除されたプリミティブでは、共有エッジに共有 UV が含まれます。

2 にすると、UV は正規化されます。これにより、
U と V の方向は個別に正規化されるため、結果としてテクスチャのディストーションが発生します。

4 にすると、テクスチャが適用時に歪まないように UV を作成します。
UV 範囲外にあるテクスチャは切り捨てます
(テクスチャを歪めずに押し込むことはできないため)。

これらのオプションをよりよく理解するには、テクスチャ ビュー ウィンドウを
開いてください。


C: デフォルトは 3 です。
texture(tx) boolean create
このフラグはサポートしていません。次のリリースで削除されます。 代わりに -cuv/createUVs フラグを使用してください。
一般的なフラグ
object(o) boolean create
結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します(適切な場合)。
一般的なフラグ
name(n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a pyramid, with 10 subdivisions on the caps,
# 15 subdivisions along the height and num ber of sides 5,
# the side length of the pyramid is 20, the height of the pyramid is 10.
cmds.polyPyramid( sc=10, sh=15, ns=5, w=20)

# Create a pyramid, called "mypyramid", olong height there are 5 subdivisions
# and with 5 sides.
cmds.polyPyramid( n='mypyramid', sh=5, ns=5, sc=5)

# Query the side length of "mypyramid"
w = cmds.polyPyramid( 'mypyramid', q=True, w=True )