移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. Python 例.

概要

polyPoke( selectionList , [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [localTranslate=[linear, linear, linear]], [localTranslateX=linear], [localTranslateY=linear], [localTranslateZ=linear], [name=string], [nodeState=int], [translate=[linear, linear, linear]], [translateX=linear], [translateY=linear], [translateZ=linear], [worldSpace=boolean])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

polyPoke は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

選択したフェースの中心に新しい頂点を作成し、フェースの他の頂点とコネクトします。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

polySubdivideFacet

フラグ

caching, constructionHistory, localTranslate, localTranslateX, localTranslateY, localTranslateZ, name, nodeState, translate, translateX, translateY, translateZ, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
localTranslate(lt) [linear, linear, linear] create
新しい頂点をローカル フェース座標で移動します。
localTranslateX(ltx) linear create
新しい頂点をローカル フェースの X 座標に沿って移動します。
localTranslateY(lty) linear create
新しい頂点をローカル フェースの Y 座標に沿って移動します。
localTranslateZ(ltz) linear create
新しい頂点をローカル フェースの Z 座標に沿って移動します。
translate(t) [linear, linear, linear] create
新しい頂点をワールド空間で移動します。
translateX(tx) linear create
新しい頂点をワールド空間の X 座標に沿って移動します。
translateY(ty) linear create
新しい頂点をワールド空間の Y 座標に沿って移動します。
translateZ(tz) linear create
新しい頂点をワールド空間の Z 座標に沿って移動します。
worldSpace(ws) boolean create
操作がワールド空間で行われるかどうかを指定します。
一般的なフラグ
name(n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
caching(cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
nodeState(nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# To poke all the faces of a polyCube...
#
cmds.polyCube( w=1, h=1, d=1, sx=1, sy=1, sz=1, ax=(0, 1, 0), tx=1, ch=1, n='pCube' )
cmds.polyPoke( 'pCube.f[0:5]', ch=1 )

# To poke all the faces of a polyCube, and pull the
# new vertices by one unit along the face normal
#
cmds.polyCube( w=1, h=1, d=1, sx=1, sy=1, sz=1, ax=(0, 1, 0), tx=1, ch=1, n='pCubePull' )
cmds.polyPoke( 'pCubePull.f[0:5]', ltx=0, lty=0, ltz=1, ch=1 )