移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. MEL 例.
polyPoke [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-localTranslate linear linear linear] [-localTranslateX linear] [-localTranslateY linear] [-localTranslateZ linear] [-name string] [-nodeState int] [-translate linear linear linear] [-translateX linear] [-translateY linear] [-translateZ linear] [-worldSpace boolean]
selectionList
polyPoke は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
選択したフェースの中心に新しい頂点を作成し、フェースの他の頂点とコネクトします。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polySubdivideFacet
caching, constructionHistory, localTranslate, localTranslateX, localTranslateY, localTranslateZ, name, nodeState, translate, translateX, translateY, translateZ, worldSpace
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ
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// To poke all the faces of a polyCube...
//
polyCube -w 1 -h 1 -d 1 -sx 1 -sy 1 -sz 1 -ax 0 1 0 -tx 1 -ch 1 -n pCube;
polyPoke -ch 1 pCube.f[0:5];
// To poke all the faces of a polyCube, and pull the
// new vertices by one unit along the face normal
//
polyCube -w 1 -h 1 -d 1 -sx 1 -sy 1 -sz 1 -ax 0 1 0 -tx 1 -ch 1 -n pCubePull;
polyPoke -ltx 0 -lty 0 -ltz 1 -ch 1 pCubePull.f[0:5];