移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. MEL 例.

概要

polyPoke [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-localTranslate linear linear linear] [-localTranslateX linear] [-localTranslateY linear] [-localTranslateZ linear] [-name string] [-nodeState int] [-translate linear linear linear] [-translateX linear] [-translateY linear] [-translateZ linear] [-worldSpace boolean] selectionList

polyPoke は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

選択したフェースの中心に新しい頂点を作成し、フェースの他の頂点とコネクトします。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

polySubdivideFacet

フラグ

caching, constructionHistory, localTranslate, localTranslateX, localTranslateY, localTranslateZ, name, nodeState, translate, translateX, translateY, translateZ, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-localTranslate(-lt) linear linear linear create
新しい頂点をローカル フェース座標で移動します。
-localTranslateX(-ltx) linear create
新しい頂点をローカル フェースの X 座標に沿って移動します。
-localTranslateY(-lty) linear create
新しい頂点をローカル フェースの Y 座標に沿って移動します。
-localTranslateZ(-ltz) linear create
新しい頂点をローカル フェースの Z 座標に沿って移動します。
-translate(-t) linear linear linear create
新しい頂点をワールド空間で移動します。
-translateX(-tx) linear create
新しい頂点をワールド空間の X 座標に沿って移動します。
-translateY(-ty) linear create
新しい頂点をワールド空間の Y 座標に沿って移動します。
-translateZ(-tz) linear create
新しい頂点をワールド空間の Z 座標に沿って移動します。
-worldSpace(-ws) boolean create
操作がワールド空間で行われるかどうかを指定します。
一般的なフラグ
-name(-n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-caching(-cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
-nodeState(-nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL 例

// To poke all the faces of a polyCube...
//
polyCube -w 1 -h 1 -d 1 -sx 1 -sy 1 -sz 1 -ax 0 1 0 -tx 1 -ch 1 -n pCube;
polyPoke -ch 1 pCube.f[0:5];

// To poke all the faces of a polyCube, and pull the
// new vertices by one unit along the face normal
//
polyCube -w 1 -h 1 -d 1 -sx 1 -sy 1 -sz 1 -ax 0 1 0 -tx 1 -ch 1 -n pCubePull;
polyPoke -ltx 0 -lty 0 -ltz 1 -ch 1 pCubePull.f[0:5];