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polyMirrorFace([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [direction=int], [mergeMode=int], [mergeThreshold=linear], [name=string], [nodeState=int], [pivot=[linear, linear, linear]], [pivotX=linear], [pivotY=linear], [pivotZ=linear], [worldSpace=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polyMirrorFace は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
選択したオブジェクトのフェースをすべてミラーリングします。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyAppend, polyAppendVertex, polyBevel, polyChipOff, polyCreateFacet, polyExtrudeEdge, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet, polyTriangulate
caching, constructionHistory, direction, mergeMode, mergeThreshold, name, nodeState, pivot, pivotX, pivotY, pivotZ, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
worldSpace(ws)
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boolean
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このフラグは、使用するリファレンスを指定します。
オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。
オフの場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会すると int を返します。
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pivot(p)
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[linear, linear, linear]
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ミラーリングのピボットを指定します。 C: デフォルトは、オブジェクトのバウンディング ボックスを使用して計算されます。
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pivotX(px)
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linear
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ミラーリングの X ピボットを指定します。 C: デフォルトは、オブジェクトのバウンディング ボックスを使用して計算されます。
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pivotY(py)
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linear
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ミラーリングの Y ピボットを指定します。 C: デフォルトは、オブジェクトのバウンディング ボックスを使用して計算されます。
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pivotZ(pz)
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linear
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ミラーリングの Z ピボットを指定します。 C: デフォルトは、オブジェクトのバウンディング ボックスを使用して計算されます。
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direction(d)
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int
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ミラーリングの方向を指定します。 C: デフォルトは 0 です。
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mergeMode(mm)
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int
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このフラグは、境界エッジに対するミラーの動作を指定します。有効な値は 0 ~ 5 で、順に +X、-X、+Y、-Y、+Z、-Z 方向に対応します。 モードが 0 の場合、境界エッジはマージされません
(一致する頂点は存在します)。 モードが 1 の場合、境界頂点/エッジはマージされます。
モードが 2 の場合、境界エッジは押し出され、コネクトされます。 C: デフォルトは 0 です。
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mergeThreshold(mt)
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linear
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このフラグは、マージされる境界に対する許容値を指定します。 C: デフォルトは 0.1 です。
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一般的なフラグ |
name(n)
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string
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、
このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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caching(cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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nodeState(nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# Mirror about +X direction by merging the border vertices
cmds.polyCube( name='poly1' )
cmds.delete( 'poly1.f[4]' )
cmds.polyMirrorFace( 'poly1', direction=0, mergeMode=1 )
# Mirror about +Y direction by connecting the border edges
# in world reference, by explicitly specifying a pivot point (0, 2, 0)
cmds.polyCube( name='poly2' )
cmds.delete( 'poly2.f[4]' )
cmds.rotate( 0, 0, 45, 'poly2', r=True, os=True )
cmds.polyMirrorFace( 'poly2', direction=2, p=(0, 2, 0), mergeMode=2, worldSpace=1 )