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polyMirrorFace([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [direction=int], [mergeMode=int], [mergeThreshold=linear], [name=string], [nodeState=int], [pivot=[linear, linear, linear]], [pivotX=linear], [pivotY=linear], [pivotZ=linear], [worldSpace=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
polyMirrorFace は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
選択したオブジェクトのフェースをすべてミラーリングします。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
polyAppend, polyAppendVertex, polyBevel, polyChipOff, polyCreateFacet, polyExtrudeEdge, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet, polyTriangulate
caching, constructionHistory, direction, mergeMode, mergeThreshold, name, nodeState, pivot, pivotX, pivotY, pivotZ, worldSpace
| ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
worldSpace(ws)
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boolean
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このフラグは、使用するリファレンスを指定します。
オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。
オフの場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会すると int を返します。
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pivot(p)
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[linear, linear, linear]
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ミラーリングのピボットを指定します。 C: デフォルトは、オブジェクトのバウンディング ボックスを使用して計算されます。
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pivotX(px)
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linear
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ミラーリングの X ピボットを指定します。 C: デフォルトは、オブジェクトのバウンディング ボックスを使用して計算されます。
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pivotY(py)
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linear
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ミラーリングの Y ピボットを指定します。 C: デフォルトは、オブジェクトのバウンディング ボックスを使用して計算されます。
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pivotZ(pz)
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linear
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ミラーリングの Z ピボットを指定します。 C: デフォルトは、オブジェクトのバウンディング ボックスを使用して計算されます。
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direction(d)
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int
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ミラーリングの方向を指定します。 C: デフォルトは 0 です。
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mergeMode(mm)
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int
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このフラグは、境界エッジに対するミラーの動作を指定します。有効な値は 0 ~ 5 で、順に +X、-X、+Y、-Y、+Z、-Z 方向に対応します。 モードが 0 の場合、境界エッジはマージされません
(一致する頂点は存在します)。 モードが 1 の場合、境界頂点/エッジはマージされます。
モードが 2 の場合、境界エッジは押し出され、コネクトされます。 C: デフォルトは 0 です。
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mergeThreshold(mt)
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linear
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このフラグは、マージされる境界に対する許容値を指定します。 C: デフォルトは 0.1 です。
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| 一般的なフラグ |
name(n)
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string
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constructionHistory(ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、
操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、
このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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caching(cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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nodeState(nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# Mirror about +X direction by merging the border vertices
cmds.polyCube( name='poly1' )
cmds.delete( 'poly1.f[4]' )
cmds.polyMirrorFace( 'poly1', direction=0, mergeMode=1 )
# Mirror about +Y direction by connecting the border edges
# in world reference, by explicitly specifying a pivot point (0, 2, 0)
cmds.polyCube( name='poly2' )
cmds.delete( 'poly2.f[4]' )
cmds.rotate( 0, 0, 45, 'poly2', r=True, os=True )
cmds.polyMirrorFace( 'poly2', direction=2, p=(0, 2, 0), mergeMode=2, worldSpace=1 )