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概要

polyMirrorFace [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-direction int] [-mergeMode int] [-mergeThreshold linear] [-name string] [-nodeState int] [-pivot linear linear linear] [-pivotX linear] [-pivotY linear] [-pivotZ linear] [-worldSpace boolean]

polyMirrorFace は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

選択したオブジェクトのフェースをすべてミラーリングします。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

polyAppend, polyAppendVertex, polyBevel, polyChipOff, polyCreateFacet, polyExtrudeEdge, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet, polyTriangulate

フラグ

caching, constructionHistory, direction, mergeMode, mergeThreshold, name, nodeState, pivot, pivotX, pivotY, pivotZ, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-worldSpace(-ws) boolean createqueryedit
このフラグは、使用するリファレンスを指定します。 オンの場合: すべてのジオメトリ値はワールド リファレンスで考慮されます。 オフの場合: すべてのジオメトリ値はオブジェクト リファレンスで考慮されます。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会すると int を返します。
-pivot(-p) linear linear linear create
ミラーリングのピボットを指定します。
C: デフォルトは、オブジェクトのバウンディング ボックスを使用して計算されます。
-pivotX(-px) linear create
ミラーリングの X ピボットを指定します。
C: デフォルトは、オブジェクトのバウンディング ボックスを使用して計算されます。
-pivotY(-py) linear create
ミラーリングの Y ピボットを指定します。
C: デフォルトは、オブジェクトのバウンディング ボックスを使用して計算されます。
-pivotZ(-pz) linear create
ミラーリングの Z ピボットを指定します。
C: デフォルトは、オブジェクトのバウンディング ボックスを使用して計算されます。
-direction(-d) int create
ミラーリングの方向を指定します。
C: デフォルトは 0 です。
-mergeMode(-mm) int create
このフラグは、境界エッジに対するミラーの動作を指定します。有効な値は 0 ~ 5 で、順に +X、-X、+Y、-Y、+Z、-Z 方向に対応します。
モードが 0 の場合、境界エッジはマージされません (一致する頂点は存在します)。
モードが 1 の場合、境界頂点/エッジはマージされます。
モードが 2 の場合、境界エッジは押し出され、コネクトされます。
C: デフォルトは 0 です。
-mergeThreshold(-mt) linear create
このフラグは、マージされる境界に対する許容値を指定します。
C: デフォルトは 0.1 です。
一般的なフラグ
-name(-n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-caching(-cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
-nodeState(-nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL 例

// Mirror about +X direction by merging the border vertices
polyCube -name poly1;
delete poly1.f[4];
polyMirrorFace -direction 0 -mergeMode 1 poly1;

// Mirror about +Y direction by connecting the border edges
// in world reference, by explicitly specifying a pivot point (0, 2, 0)
polyCube -name poly2;
delete poly2.f[4];
rotate -r -os 0 0 45 poly2;
polyMirrorFace -direction 2 -p 0 2 0 -mergeMode 2 -worldSpace 1 poly2;